Tiểu thuyết Split, trò chơi phiêu lưu hợp tác được chờ đợi một cách háo hức được tạo ra bởi kẻ chủ mưu đằng sau nó mất hai, đã không may chịu thua vi phạm bản quyền chỉ vài ngày sau khi ra mắt chính thức vào ngày 6 tháng 3 năm 2025.
Mặc dù nhận được sự hoan nghênh quan trọng và thu thập các đánh giá sớm tích cực về Steam, Split Fiction đã trở thành mục tiêu dễ dàng cho cướp biển do không có biện pháp bảo vệ DRM (Quản lý quyền kỹ thuật số) mạnh mẽ. Nghệ thuật điện tử đã đưa ra lựa chọn chiến lược để bỏ qua Denuvo, một công nghệ chống tăng vọt nổi tiếng, khiến trò chơi dễ bị truy cập trái phép hơn.
Quyết định từ bỏ Denuvo đã khiến tin tặc đơn giản hơn đáng kể để phá vỡ các giao thức bảo mật và phổ biến trò chơi trên các trang web vi phạm bản quyền. Chỉ vài ngày sau khi ra mắt, các bản sao của tiểu thuyết Split nổi lên trực tuyến, cho phép người dùng trái phép tận hưởng trải nghiệm trò chơi đầy đủ mà không cần mua.
Sự cố này nhấn mạnh các nhà phát triển tình huống khó xử liên tục gặp phải trong việc bảo vệ các trò chơi của họ khỏi vi phạm bản quyền trong khi cố gắng duy trì khả năng tiếp cận và hiệu suất của người dùng. Đối với nhiều game thủ, việc loại trừ các hệ thống DRM xâm nhập như Denuvo là một lựa chọn đáng hoan nghênh, nhưng nó cũng khiến các tiêu đề dễ bị khai thác hơn sau khi ra mắt.
Được hình thành bởi lực lượng tưởng tượng đằng sau nó mất hai, tiểu thuyết chia rẽ đã được các nhà phê bình ca ngợi vì cơ học hợp tác tiên phong của nó, kể chuyện quyến rũ và đồ họa trực quan tuyệt đẹp. Phản hồi của người chơi ban đầu về việc tạo ra tiếng vang của tình cảm này, với nhiều người ca ngợi trò chơi là một phần tiếp theo đáng khen ngợi đối với những thành công trước đó của Josef Fares.
Trò chơi vẫy gọi người chơi bắt đầu một cuộc phiêu lưu hợp tác đặc biệt, hợp nhất các câu đố sáng tạo, khoảnh khắc kể chuyện sâu sắc và lối chơi năng động. Sự hoan nghênh của nó trong số những người mua hợp pháp nêu bật những hậu quả tiềm năng của vi phạm bản quyền về bán hàng và dòng doanh thu của nhà phát triển.
Sự lựa chọn để bỏ qua bảo vệ Denuvo trong tiểu thuyết chia rẽ đã thống trị các cuộc tranh luận về sự cần thiết của DRM trong trò chơi đương đại. Mặc dù một số người cho rằng DRM có thể ảnh hưởng xấu đến hiệu suất trò chơi và xa lánh những người chơi hợp pháp, những người khác cho rằng đó là một biện pháp bảo vệ quan trọng chống lại vi phạm bản quyền.
Trong trường hợp tiểu thuyết chia rẽ, sự thiếu sót của DRM có thể đã tạo điều kiện cho sự thỏa hiệp nhanh chóng của nó, đặt ra câu hỏi về việc liệu nghệ thuật điện tử có đánh giá thấp sự nhanh nhẹn của tin tặc trong việc khai thác các lỗ hổng của trò chơi hay không.