Split Fiction, de langverwachte coöperatieve avonturenspel gemaakt door het brein daarachter duurt twee, is helaas bezweken voor piraterij slechts enkele dagen na de officiële lancering op 6 maart 2025. Uitgebracht op verschillende platforms, waaronder pc via Steam, de game trok snel niet alleen aandacht uit, niet alleen van enthousiaste spelers, maar ook van de hackcommunity.
Ondanks het verdienen van kritische toejuiching en het verzamelen van positieve vroege beoordelingen op Steam, werd Split Fiction een gemakkelijk doelwit voor piraten vanwege de afwezigheid van sterke DRM -waarborgen (digitale rechtenbeheer). Elektronische kunst maakte de strategische keuze om Denuvo weg te laten, een populaire anti-tampertechnologie, waardoor het spel vatbaarder werd voor ongeautoriseerde toegang.
De beslissing om af te zien van Denuvo maakte het voor hackers aanzienlijk eenvoudiger om beveiligingsprotocollen te omzeilen en het spel op piraterijsites te verspreiden. Slechts enkele dagen na het debuut kwamen kopieën van gesplitste fictie online op, waardoor ongeautoriseerde gebruikers kunnen genieten van de volledige game -ervaring zonder een aankoop te doen.
Dit incident onderstreept de persistente dilemma's die ontwikkelaars tegenkomen bij het beschermen van hun games van piraterij en streeft ernaar om de toegankelijkheid en prestaties van de gebruiker te behouden. Voor veel gamers is de uitsluiting van opdringerige DRM -systemen zoals Denuvo een welkome keuze, maar het laat ook titels kwetsbaarder voor exploitatie kort na de lancering.
Opgevat door de fantasierijke kracht erachter duurt twee, split fictie is geprezen door critici vanwege zijn baanbrekende coöperatieve mechanica, boeiende verhalen en visueel verbluffende graphics. De eerste feedback van de speler over Steam weerspiegelt dit sentiment, waarbij velen het spel loven als een lovenswaardige vervolg op de eerdere successen van Josef Fares.
De game wenkt spelers om aan een onderscheidend coöperatief avontuur te beginnen, inventieve puzzels, aangrijpende verhalende momenten en dynamische gameplay samen te voegen. De toejuiching onder legitieme kopers benadrukt de potentiële gevolgen van piraterij over de verkoop en de inkomstenstroom van de ontwikkelaar.
De keuze om Denuvo -bescherming in gesplitste fictie te omzeilen, heeft debatten over de noodzaak van DRM in hedendaags gaming opnieuw aangebracht. Hoewel sommigen beweren dat DRM een negatieve invloed kan hebben op de spelprestaties en legitieme spelers kan vervreemden, beweren anderen dat het een cruciale verdediging tegen piraterij is.
In het geval van gesplitste fictie heeft het weglaten van DRM mogelijk zijn snelle compromis mogelijk gemaakt, wat vragen heeft gemaakt over de vraag of elektronische kunst de behendigheid van hackers onderschatte bij het exploiteren van de kwetsbaarheden van de game.