Split Fiction, niecierpliwie oczekiwana gra przygodowa wykonana przez Mastermind za tym, wymaga dwóch, niestety uległa piractwu zaledwie dni po oficjalnej premiery 6 marca 2025 r. Wydane na różnych platformach, w tym na PC Via Steam, gra szybko zwróciła uwagę nie tylko od chętnych graczy, ale także od społeczności hakowania.
Pomimo uzyskania uznania krytyków i zdobycia pozytywnych wczesnych recenzji Steam, Split Fiction stał się łatwym celem dla piratów z powodu braku silnych zabezpieczeń DRM (zarządzanie prawami cyfrowymi). Electronic Arts dokonał strategicznego wyboru pominięcia Denuvo, popularnej technologii anty-tamper, dzięki czemu gra jest bardziej podatna na nieautoryzowany dostęp.
Decyzja o rezygnacji z Denuvo znacznie uproszczona hakerom w owizu protokołów bezpieczeństwa i rozpowszechniania gry w witrynach piractwa. Zaledwie dni po debiucie kopie split fiction pojawiły się online, umożliwiając nieautoryzowanym użytkownikom cieszenie się pełnym wrażenia z gry bez zakupu.
Ten incydent podkreśla uporczywych dylematów, które programiści napotykają się w ochronie swoich gier przed piractwem, jednocześnie starając się zachować dostępność użytkownika i wydajność. Dla wielu graczy wykluczenie natrętnych systemów DRM, takich jak Denuvo, jest mile widzianym wyborem, ale pozostawia także tytuły bardziej podatne na wyzysk wkrótce po uruchomieniu.
Opracowany przez wyobraźnią siłę stojącą za nim, zajmuje dwie, split fiction został pochwalony przez krytyków za pionierską mechanikę współpracy, urzekającą historię i oszałamiającą grafikę wizualnie. Początkowe informacje zwrotne od graczy na temat Steam przypomina ten sentyment, a wielu chwalono grę jako godną pochwały kontynuację wcześniejszych sukcesów Josefa Faresa.
Gra przywołuje graczy, aby rozpocząć charakterystyczną przygodę, łącząc pomysłowe łamigłówki, przejmujące momenty narracyjne i dynamiczną rozgrywkę. Jego uznanie wśród legalnych nabywców podkreśla potencjalne konsekwencje piractwa w zakresie sprzedaży i strumienia przychodów dewelopera.
Wybór ominięcia ochrony Denuvo w podzielonej fikcji zniszczył debaty na temat konieczności DRM we współczesnych grach. Podczas gdy niektórzy twierdzą, że DRM może negatywnie wpłynąć na wydajność gry i wyobcować legalnych graczy, inni utrzymują, że jest to kluczowa obrona przed piractwem.
W przypadku Split Fiction pominięcie DRM mogło ułatwić jej szybki kompromis, co skłoniło pytania o to, czy sztuka elektroniczna nie doceniła zwinności hakerów w wykorzystywaniu luk w grze.