EA CEO CEO Andrew Wilson သည် Dragon Age ၏ဘဏ် financial ာရေးဆိုးကျိုးများကိုမကြာသေးမီကကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခဲ့သည်။ ဒီကြေငြာချက်ဟာ Dragon ခေတ် developer bioware ကိုပြန်လည်တည်ဆောက်ဖို့ဆုံးဖြတ်ချက်ချပြီးတဲ့နောက်မှာ Mass Effects ကိုအဓိကထားတဲ့အာရုံကိုသီးသန့်ပြောင်းရွှေ့လာတယ်။ ရလဒ်အနေဖြင့်,
Dragon Age - Veilguard သည်မျှော်လင့်ထားသည့်လုပ်ဆောင်မှုအတွက်ကုမ္ပဏီ၏မျှော်လင့်ချက်များနှင့်မကိုက်ညီကြောင်း EA ၏ကြေငြာချက်ကိုပြန်လည်ဖွဲ့စည်းသည်။ EA ကပြောကြားရာတွင် "စေ့စပ်ညှိနှိုင်းမှု" ဂိမ်းသည်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောဘဏ် financial ာရေးသုံးလပတ်အတွင်းကစားနည်း 1.5 သန်းသည်သူတို့၏စီမံကိန်း 50% နီးပါးကျဆင်းသွားသည်။
IGN သည် Drage Age ကြုံတွေ့နေရသောဖွံ့ဖြိုးရေးဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများစွာကိုမှတ်တမ်းတင်ထားသည်။ Bloomberg သတင်းထောက် Jason Schreier ၏အဆိုအရ Bioware 0 န်ထမ်းများသည်အပြည့်အ 0 ထုတ်ကုန်တစ်ခုအဖြစ်ဖြန့်ချိခဲ့သည်ဟုယူဆရသည်။
ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူ - အဓိကဘဏ် financial ာရေးခေါ်ဆိုမှုတစ်ခုအတွင်း Wilson သည် "Shared-World features များနှင့်ပိုမိုကောင်းမွန်သောဇာတ်လမ်းများနှင့်အတူပိုမိုနက်ရှိုင်းသောပါဝင်မှုနှင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောထိတွေ့ဆက်ဆံမှုများကိုထည့်သွင်းရန်ရည်ရွယ်ထားသောဂိမ်းများကိုအလေးထားရန်လိုအပ်ကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ သူက "အဓိကပရိသတ်တွေထက်ကျော်လွန်ထွက်ဖို့လိုတယ်, ဂိမ်းတွေဟာဒီချစ်ရာဂိုဏ်းထဲမှာမျှဝေပေးခဲ့တဲ့ကဏ် features တွေနဲ့အတူရှယ်ယာတွေကိုရှာဖွေနေတဲ့ကစားသမားတွေနဲ့ပိုပြီးနက်ရှိုင်းတဲ့ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုတိုးချဲ့တဲ့ကစားသမားတွေရဲ့ပြောင်းလဲနေတဲ့တောင်းဆိုချက်တွေကိုတိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်ဖို့လိုတယ်။ "
Wilson သည် Dragon Age: The Veilguard သည်အရည်အသွေးမြင့်မားစွာလွှတ်တင်မှုရှိပြီးဝေဖန်သူများနှင့်ကစားသမားများထံမှအပြုသဘောဆောင်သောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများရရှိခဲ့သည်။ သို့သော်သူကအပြိုင်အဆိုင်ဂိမ်းစျေးကွက်တွင်ပရိသတ်ကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အလုံအလောက်ဖမ်းယူခြင်းမပြုရန်သတိပြုမိသည်။ ဤအချက်ကမျှဝေထားသောကမ္ဘာ့အင်္ဂါရပ်များနှင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောစေ့စပ်ညှိနှိုင်းမှုများပါဝင်မှုသည်ဂိမ်း၏ရောင်းအားကိုတိုးမြှင့်စေနိုင်သည်ဟုအကြံပြုသည်။ သို့တိုင်ဤရပ်တည်ချက်သည် Bioware ၏ Multiplayer Game မှပြောင်းလဲခြင်းနှင့်ပြည့်စုံသော Single-Player RPG သို့အသွင်ပြောင်းထားသော Multiplayer Game မှပြောင်းလဲစေသည့် Bioware ၏အကြီးအကျယ်ပြုပြင်မွမ်းမံရန်အတွက် EA ၏ပံ့ပိုးမှုသည်ဆန့်ကျင်မှုဖြစ်သည်ဟုထင်ရသည်။
ပရိသတ်များသည် Dragon ခေတ်မှမှားယွင်းသောကောက်ချက်ချမှုများကိုမှားယွင်းစွာကောက်ချက်ချနိုင်သည့်စိုးရိမ်မှုများကိုအထူးသဖြင့်လန်းလ်ဘုန်ဇ်၏ဂိတ်စ် (3) ခုကဲ့သို့သောအောင်မြင်မှုရရန်စဉ်းစားသောအခါ,
EA CFO Stuart Canfield သည်ကုမ္ပဏီ၏လုပ်သားအင်အားကို 200 မှလူ 100 ထက်နည်းသောလုပ်သားအင်အားကိုလျှော့ချရန်ကုမ္ပဏီ၏အကျိုးသက်ရောက်မှု 5 တွင် Bioware ကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ Canfield က "သမိုင်းကြောင်းအရ blockbuster ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏စက်မှုလုပ်ငန်းများက 0 တ်နှဘောတရားများ 0 င်ရောက်သည့် IP ကို 0 ယ်ယူခဲ့သည်။
Single-player ဂိမ်းများသည် EA ၏ 0 င်ငွေ၏သေးငယ်သောအပိုင်းအစငယ်တစ်ခုသာဖြစ်ကြောင်းသတိပြုရန်အရေးကြီးသည်။ ကုမ္ပဏီ၏ 0 င်ငွေအများစု (ပြီးခဲ့သည့် 12 လအတွင်း 74%) သည် Live Service Models များမှဖြစ်သည်။ Live Service မော်ဒယ်များမှဖြစ်သည်။ အခြားတိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများသည် Apex Legends နှင့် Sims တို့ပါ 0 င်သည့်အခန်းကဏ် plays မှပါ 0 င်ပြီးလာမည့်ခေါင်းစဉ်များနှင့်စကိတ်ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များနှင့်လာမည့်ခေါင်းစဉ်များနှင့်လာမည့်ခေါင်းစဉ်များမှာပါ 0 င်သည်။