EA CEO'su Andrew Wilson son zamanlarda Dragon Age: The VeilGuard'ın finansal düşük performansına değindi ve oyunun "yeterince geniş bir kitleyle yankılanamadığını" belirtti. Bu ifade, EA'nın Dragon Age geliştiricisi BioWare'i yeniden yapılandırma kararının ardından geliyor ve odağını sadece Mass Effect 5'e kaydırıyor. Sonuç olarak, DipGuard'da çalışan bazı ekip üyeleri EA Studios'taki diğer projelere yeniden atandı.
Yeniden yapılandırma, EA'nın Dragon Age: The DeilGuard'ın şirketin merakla beklenen eylem RPG'si beklentilerini karşılamadığını duyurdu. EA, oyunun son mali çeyreğinde 1,5 milyon oyuncuyu "nişanladığını" bildirdi, bu da projeksiyonlarının yaklaşık% 50'sine düşen bir rakam.
IGN, Dragon Age'in karşılaştığı çeşitli kalkınma zorluklarını belgeledi: işten çıkarmalar ve çeşitli aşamalarda çeşitli proje liderlerinin ayrılması da dahil olmak üzere. Bloomberg muhabiri Jason Schreier'e göre, BioWare personeli oyunun, özellikle EA kursu tersine çevirmeden önce bir canlı hizmet modeli için ittikten sonra, oyunun eksiksiz bir ürün olarak yayınlandığını bir mucize olarak görüyor.
Yatırımcı odaklı bir finansal çağrı sırasında Wilson, "ortak dünya özellikleri ve yüksek kaliteli anlatıların yanı sıra daha derin bir etkileşimi" dahil etmek için rol yapma oyunlarına olan ihtiyacını vurguladı. "Çekirdek kitlenin ötesine geçmek için oyunların, bu sevilen kategorideki yüksek kaliteli anlatıların yanı sıra giderek daha fazla ortak dünya özellikleri ve daha derin katılım arayan oyuncuların gelişen taleplerine doğrudan bağlanması gerekiyor."
Wilson, Dragon Age: The VeilGuard'ın yüksek kaliteli bir lansman yaptığını ve eleştirmenlerden ve oyunculardan olumlu eleştiriler aldığını kabul etti. Ancak, rekabetçi oyun pazarında yeterince geniş bir kitle yakalamadığını belirtti. Bu, paylaşılan dünya özelliklerinin ve daha derin katılımların dahil edilmesinin oyunun satışlarını artırmış olabileceğini düşündürmektedir. Yine de, bu duruş, EA'nın BioWare'in Dragon Age'in büyük revizyonuna verdiği desteği göz önüne alındığında, tekrarlanabilir görevlerle çok oyunculu bir oyundan tam bir tek oyunculu RPG'ye dönüştürdü.
Taraftarlar, EA'nın Dragon Age'den yanlış sonuçlar çıkarabileceğine dair endişelerini dile getirdiler: özellikle Larian'ın Baldur'un Gate 3 gibi tek oyunculu RPG'lerin son başarısı göz önüne alındığında, Dragon Age öngörülebilir gelecek için beklemede, dikkat artık kitle etkisi 5 için çıkarımlara dönüşüyor.
EA CFO Stuart Canfield, şirketin BioWare'i Mass Effect 5'e yeniden odaklama kararını tartıştı, bu da stüdyonun işgücünü 200'den 100'den az kişiye indirgemeyi içeriyordu. Canfield, "Tarihsel olarak, gişe rekorları kıran hikaye anlatımı, endüstrimizin sevgili IP'leri oyunculara satın almasının birincil yolu oldu. Oyunun finansal performansı gelişen endüstri manzarasını vurgular ve kaynaklarımızın kaynakları en önemli ve en yüksek potansiyel fırsatlarımıza doğru yeniden tahsis etme eylemimizin önemini güçlendirir."
Tek oyunculu oyunların EA'nın genel gelirinin sadece küçük bir kısmını oluşturduğunu belirtmek önemlidir. Şirketin gelirinin çoğunluğu (son 12 ayda% 74) canlı servis modellerinden geliyor ve Ultimate Team önemli bir katkıda bulunuyor. Apex Legends ve The Sims gibi diğer canlı servis oyunları da rol oynuyor ve Skate ve bir sonraki savaş alanı gibi yaklaşan başlıkların davayı takip etmesi bekleniyor.