Nintendo's voorzichtige houding ten opzichte van generatieve AI in game -ontwikkeling
Terwijl de gaming -industrie actief het potentieel van generatieve AI onderzoekt, handhaaft Nintendo een voorzichtige aanpak, onder verwijzing naar bezorgdheid over intellectuele eigendom (IP) -rechten en hun toewijding aan unieke spelontwikkeling.
Nintendo -president Shuntaro Furukawa's verklaring
In een recente investeerder Q&A bevestigde president Furukawa het huidige gebrek aan plannen van Nintendo om generatieve AI in zijn games te integreren. Hij benadrukte aanzienlijke zorgen over IP -rechten als de belangrijkste reden. Terwijl hij de langdurige rol van AI in de ontwikkeling van game (vooral in NPC-gedrag) erkent, onderscheidde hij dit van de nieuwere generatieve AI die in staat is om originele inhoud te maken.
Furukawa benadrukte het potentieel voor IP -inbreuk die inherent is aan generatieve AI -tools. Hij verklaarde dat hoewel generatieve AI de creativiteit kon stimuleren, het ook aanzienlijke uitdagingen op het gebied van IP -rechten opleverde.
De unieke identiteit van Nintendo behouden
Furukawa onderstreepte de decennia lange inzet van Nintendo om onderscheidende gamingervaringen te maken. Hij benadrukte hun uitgebreide expertise in het optimaliseren van de gameplay en hun wens om een unieke waardepropositie te behouden die technologie alleen niet kan repliceren.
Contrasterende benaderingen binnen de gaming -industrie
De positie van Nintendo staat in contrast met die van andere grote spelers. Ubisoft's Project Neural Nexus maakt gebruik van generatieve AI voor NPC -interacties, terwijl Square Enix en EA generatieve AI zien als een hulpmiddel voor respectievelijk contentcreatie en procesverbetering. Deze bedrijven beschouwen generatieve AI als een hulpmiddel om menselijke creativiteit en ontwerp te vergroten, niet te vervangen, te vervangen, te vervangen.