Ostrożna postawa Nintendo w sprawie generatywnej sztucznej inteligencji w tworzeniu gier
Podczas gdy branża gier aktywnie bada potencjał generatywnej sztucznej inteligencji, Nintendo utrzymuje ostrożne podejście, powołując się na obawy dotyczące praw własności intelektualnej (IP) i ich zaangażowania w unikalny rozwój gry.
Oświadczenie prezydenta Nintendo Shuntaro Furukawa
W najnowszym inwestorze Prezydent Furukawa potwierdził obecny brak planów Nintendo w zakresie zintegrowania generatywnej sztucznej inteligencji z jego grami. Podkreślił istotne obawy dotyczące praw własności intelektualnej jako główny powód. Uznając długotrwałą rolę AI w tworzeniu gier (szczególnie w zachowaniu NPC), odróżnił to od nowszej generatywnej sztucznej inteligencji zdolnej do tworzenia oryginalnych treści.
Furukawa podkreślił potencjał naruszenia IP związanego z generatywnymi narzędziami AI. Stwierdził, że chociaż generatywna sztuczna inteligencja może zwiększyć kreatywność, stanowiło to również znaczne wyzwania związane z prawami własności intelektualnej.
Zachowanie unikalnej tożsamości Nintendo
Furukawa podkreślił dziesięcioletnie zaangażowanie Nintendo w tworzenie charakterystycznych wrażeń gier. Podkreślił ich szeroką wiedzę specjalistyczną w optymalizacji rozgrywki i ich chęci utrzymania unikalnej propozycji wartości, której sama technologia nie może się powtórzyć.
Kontrastowanie podejść w branży gier
Pozycja Nintendo kontrastuje z pozycją innych głównych graczy. Neural Nexus projektu Ubisoft wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję do interakcji NPC, podczas gdy Square Enix i EA postrzegają generatywne AI jako narzędzie do tworzenia treści i ulepszenia procesu. Firmy te postrzegają generatywną sztuczną inteligencję jako narzędzie do rozszerzenia, a nie zastępowania, ludzkiej kreatywności i projektowania.