Capcom's eerste wedstrijd voor game-ontwikkeling: RE-engine helpt studenten
uit te dagenCapcom hield de eerste Capcom Game Competition, met als doel de kracht van de game-industrie te vergroten door middel van samenwerking tussen industrie en universiteit. Laten we dit evenement eens nader bekijken!
Breng de game-industrie nieuw leven in
Capcom heeft onlangs de allereerste Capcom Game Contest aangekondigd, een wedstrijd voor Japanse studenten om games te ontwikkelen met behulp van de eigen RE-engine van Capcom. Het doel is om de game-industrie nieuw leven in te blazen door "onderzoek en ontwikkeling in onderwijsinstellingen te bevorderen". Door deze samenwerking tussen de industrie en de academische wereld hoopt Capcom de algehele kracht van de hele industrie te vergroten, onderzoek en ontwikkeling te bevorderen en potentiële talenten in competities te cultiveren.
Deelnemende studenten vormen een team van maximaal 20 personen, en elk lid krijgt een rol toegewezen op basis van het functietype van de gameproductiestaf. Ondersteund door professionele Capcom-ontwikkelaars zullen teamleden zes maanden lang samenwerken om een game te maken en 'geavanceerde game-ontwikkelingsprocessen' te leren. Daarnaast is Capcom van plan om wedstrijdwinnaars te voorzien van "ondersteuning voor de productie van games en mogelijkheden voor commercialisering."
De registratieperiode is van 9 december 2024 tot 17 januari 2025 (tenzij nader bericht). In aanmerking komende personen moeten 18 jaar of ouder zijn en momenteel ingeschreven zijn aan een Japanse universiteit, graduate school of beroepsschool.
De RE-engine, ook bekend als de Reach for the Moon-engine, is een onafhankelijke game-ontwikkelingsengine ontwikkeld door Capcom in 2014 en oorspronkelijk ontworpen voor Resident Evil 7: Biohazard uit 2017. Het is sindsdien gebruikt in verschillende Capcom-games, zoals andere recente Resident Evil-games, Dragon's Dogma 2, Devil May Cry: Trails of Gods en de aankomende Monster Hunter Wildlands van volgend jaar. De engine wordt ook voortdurend ontwikkeld en geüpgraded om games van hogere kwaliteit te ontwikkelen.