Pierwszy konkurs na tworzenie gier firmy Capcom: silnik RE pomaga uczniom rzucać wyzwania
Capcom zorganizował pierwszy konkurs gier Capcom, którego celem było wzmocnienie siły branży gier poprzez współpracę między przemysłem a uniwersytetami. Przyjrzyjmy się bliżej temu wydarzeniu!
Ożywienie branży gier
Capcom ogłosił niedawno pierwszy w historii Capcom Game Contest, konkurs dla japońskich studentów, którego zadaniem jest tworzenie gier wykorzystujących zastrzeżony silnik RE firmy Capcom. Jej celem jest ożywienie branży gier poprzez „promowanie badań i rozwoju w instytucjach edukacyjnych”. Dzięki tej współpracy między przemysłem a środowiskiem akademickim Capcom ma nadzieję zwiększyć ogólną siłę całej branży, promować badania i rozwój oraz rozwijać potencjalne talenty w konkursach.
Uczniowie biorący udział w projekcie utworzą zespół składający się maksymalnie z 20 osób, a każdemu członkowi zostanie przypisana rola w zależności od rodzaju stanowiska pracownika zajmującego się produkcją gry. Członkowie zespołu, wspierani przez profesjonalnych programistów firmy Capcom, będą wspólnie pracować przez sześć miesięcy nad stworzeniem gry i poznaniem „najnowocześniejszych procesów tworzenia gier”. Ponadto Capcom planuje zapewnić zwycięzcom konkursów „wsparcie w produkcji gier, a także możliwości ich komercjalizacji”.
Okres rejestracji trwa od 9 grudnia 2024 r. do 17 stycznia 2025 r. (o ile nie zostanie wydane dalsze powiadomienie). Kwalifikujące się osoby muszą mieć ukończone 18 lat i aktualnie studiować na japońskim uniwersytecie, w szkole wyższej lub w szkole zawodowej.
Silnik RE, znany również jako silnik Reach for the Moon, to niezależny silnik do tworzenia gier opracowany przez firmę Capcom w 2014 roku i pierwotnie zaprojektowany dla gry Resident Evil 7: Biohazard z 2017 roku. Od tego czasu użyto go w kilku grach firmy Capcom, takich jak inne najnowsze gry Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Devil May Cry: Trails of Gods i nadchodząca przyszłoroczna gra Monster Hunter Wildlands. Silnik jest również stale rozwijany i unowocześniany w celu tworzenia gier o wyższej jakości.