Cuộc thi phát triển game đầu tiên của Capcom: RE engine giúp sinh viên thử thách
Capcom đã tổ chức Cuộc thi trò chơi Capcom đầu tiên nhằm nâng cao sức mạnh của ngành trò chơi thông qua hợp tác giữa ngành và trường đại học. Hãy cùng tìm hiểu kỹ hơn về sự kiện này!
Hồi sinh ngành công nghiệp game
Capcom gần đây đã công bố Cuộc thi trò chơi Capcom lần đầu tiên, một cuộc thi dành cho sinh viên Nhật Bản phát triển trò chơi sử dụng công cụ RE độc quyền của Capcom. Mục tiêu của nó là hồi sinh ngành công nghiệp trò chơi bằng cách "thúc đẩy nghiên cứu và phát triển trong các cơ sở giáo dục". Thông qua sự hợp tác giữa ngành và học viện này, Capcom hy vọng sẽ nâng cao sức mạnh tổng thể của toàn ngành, thúc đẩy nghiên cứu và phát triển cũng như trau dồi những tài năng tiềm năng trong các cuộc thi.
Học viên tham gia sẽ thành lập một nhóm tối đa 20 người và mỗi thành viên sẽ được phân công một vai trò dựa trên loại vị trí nhân viên sản xuất trò chơi. Được hỗ trợ bởi các nhà phát triển Capcom chuyên nghiệp, các thành viên trong nhóm sẽ làm việc cùng nhau trong sáu tháng để tạo ra một trò chơi và tìm hiểu "các quy trình phát triển trò chơi tiên tiến". Ngoài ra, Capcom có kế hoạch cung cấp cho người chiến thắng cuộc thi “hỗ trợ sản xuất trò chơi cũng như cơ hội thương mại hóa”.
Thời gian đăng ký từ ngày 9 tháng 12 năm 2024 đến ngày 17 tháng 1 năm 2025 (trừ khi có thông báo thêm). Những người đủ điều kiện phải từ 18 tuổi trở lên và hiện đang theo học tại một trường đại học, trường sau đại học hoặc trường dạy nghề của Nhật Bản.
Công cụ RE, còn được gọi là công cụ Reach for the Moon, là một công cụ phát triển trò chơi độc lập được Capcom phát triển vào năm 2014 và ban đầu được thiết kế cho Resident Evil 7: Biohazard năm 2017. Kể từ đó, nó đã được sử dụng trong một số trò chơi của Capcom, chẳng hạn như các trò chơi Resident Evil gần đây khác, Dragon's Dogma 2, Devil May Cry: Trails of Gods và Monster Hunter Wildlands sắp ra mắt vào năm tới. Engine cũng liên tục được phát triển và nâng cấp để phát triển những game chất lượng cao hơn.