Ontdek hoe het unieke karma -systeem van Inzoi levendige steden kan transformeren in spooksteden als te veel zois sterven met slecht karma. Duik in de details van dit intrigerende systeem en markeer uw agenda voor de komende Early Access -release.
Inzoi -steden kunnen worden overspoeld door geesten
Het inzoi -universum biedt een dynamische gameplay -ervaring waarbij steden kunnen evolueren naar spooksteden als ze worden overweldigd door geesten. In een recente functie in PC Gamer Magazine legde Inzoi -regisseur Hyungjun Kim de diepgaande impact van het Karma -systeem van de game op spelerinteracties uit.
"Elke actie die door een Zoi wordt ondernomen, draagt bij aan hun karma," verklaarde Kim. Hij ging verder uit, "bij de dood van een Zoi treedt een karma -beoordeling op. Als hun karma -score te laag is, worden ze in een geest en moeten ze werken om hun karma te verlossen voordat ze kunnen reïncarneren."
Als het niet goed wordt beheerd, kan de accumulatie van geesten als gevolg van arme karma de staat van een stad ernstig veranderen. Kim merkte op: "Een overmaat aan geesten voorkomt dat nieuwe zois worden geboren en gezinnen vormen om spelers uit te dagen, om de karma in hun steden zorgvuldig te beheren." Dit voegt een strategische laag toe aan het spel, waar het balanceren van het karma -systeem cruciaal wordt om te voorkomen dat steden spooksteden worden.
Kim benadrukte: "Het systeem is niet ontworpen om eenvoudig acties te bestempelen als 'goed' of 'slecht'. Het leven omvat een spectrum van acties en gevolgen. " Hij moedigde spelers aan om zich te verdiepen in het karma -systeem van Inzoi en zei: "Het gaat erom een verscheidenheid aan evenementen en verhalen te creëren, het verkennen van de veelzijdige aard van het leven."
Inzoi -directeur heeft veel respect voor de erfenis die de Sims heeft gebouwd
Terwijl Inzoi het levenssimulatiegenre binnengaat en de dominantie van de Sims uitdaagt, beschouwt regisseur Hyungjun Kim het niet als een concurrent maar als een aanvullende optie. "We zien Inzoi als een andere keuze voor fans van dit genre om van te genieten," zei hij, met respect voor de gevestigde erfenis van de Sims.
Kim erkende de moeilijkheid om de complexiteit van het leven in korte tijd vast te leggen en verklaarde: "We hebben enorm respect voor wat de Sims in de loop der jaren hebben bereikt. Levensimulatiegames zijn bedoeld om het enorme concept van 'leven' in te kapselen, wat geen kleine prestatie is."
Inzoi wil een duidelijke ervaring bieden met zijn unieke functies. "Onze game stelt spelers in staat om hun gewenste leven te maken met geavanceerde creatieve tools," legde Kim uit. Hij benadrukte het gebruik van Unreal Engine 5 door de game voor realistische visuals, uitgebreide aanpassingsopties en AI-gedreven tools en zei: "We willen dat spelers hun verbeelding tot leven brengen, protagonisten worden in hun eigen verhalen en die werelden bewonen."
Inzoi Early Access en online showcase livestream
Het Inzoi -team heeft de releasedatum voor vroege toegang vastgesteld voor 28 maart 2025, om 00:00 UTC, beschikbaar op Steam. Een gedetailleerde wereldwijde kaart op hun officiële website biedt specifieke releasetijden voor verschillende regio's.
Vooruitlopend op de Early Access -lancering streamt een live showcase op 19 maart 2025 om 01:00 UTC op de officiële YouTube- en Twitch -kanalen van Inzoi. Dit evenement zal betrekking hebben op vroege toegangsprijzen, details over DLC, de ontwikkelingsroutekaart en antwoorden op vragen van de gemeenschap. Bovendien is een nieuwe teaser voor de vroege toegangsfase geüpload naar hun YouTube -kanaal.
Inzoi lanceert zijn vroege toegang op Steam op 28 maart 2025 en zal ook beschikbaar zijn op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Hoewel voor deze platforms geen specifieke releasedatum is aangekondigd, kunt u op de hoogte blijven van alle dingen inzoi door onze speciale pagina te bezoeken.