
De gerenommeerde spelregisseur Hideki Kamiya heeft belangstelling getoond om een van zijn meest iconische creaties opnieuw te bezoeken-*Devil May Cry*-met een frisse, grond-up remake. In een recente Q & A -sessie op zijn YouTube -kanaal onthulde Kamiya dat hij, als hij de kans kreeg, het leuk zou vinden om de oorspronkelijke titel opnieuw te voorstellen met behulp van moderne ontwikkelingstools en ontwerpfilosofieën. Laten we duiken in wat Kamiya voorstelt voor een potentiële * duivel mogen huilen * remake en hoe het originele spel is ontstaan.
Hideki Kamiya open voor het opnieuw maken van Devil May Cry
Remakes zijn een belangrijke trend geworden in de gaming -industrie, met veelgeprezen titels zoals *Final Fantasy VII *, *Silent Hill 2 *, en *Resident Evil 4 *Volledige re -voorstelling krijgen. Nu lijkt het * Devil May Cry * zou binnenkort kunnen deelnemen aan die lijst. Op de vraag naar zijn gedachten over het opnieuw maken van klassieke spellen, reageerde Kamiya met enthousiasme: "Zo'n remake? Nou, dat zou ik zeker willen doen."
Geen remake in de traditionele zin
Kamiya maakte duidelijk dat elke remake van * Devil May Cry * niet alleen een eenvoudige grafische update of poort zou zijn - het zou helemaal opnieuw worden herbouwd, met behulp van de huidige technologie en moderne gameplay -mechanica. Hij gaf toe dat wanneer hij af en toe gameplay -beelden van de originele titel bekijkt, hij opmerkt hoe gedateerd het ontwerp voelt volgens de normen van vandaag. Een remake zou daarom meer een herbeeld zijn dan een directe recreatie.
De oorsprong van Devil May huilt

Oorspronkelijk uitgebracht in 2001, *Devil May Cry *begon het leven als een prototype voor wat bedoeld was als *Resident Evil 4 *. Het project evolueerde echter aanzienlijk tijdens de ontwikkeling en werd uiteindelijk zijn eigen zelfstandige franchise onder Capcom. Nadelend over de creatie van het spel, deelde Kamiya een persoonlijk verhaal - hij zei dat hij in 2000 een pijnlijk uiteenvallen doormaakte die hem diep trof. Die emotionele onrust werd een katalysator voor de intense toon en de donkere sfeer van het spel.
Geen onmiddellijke plannen, maar hoop leeft

Ondanks zijn interesse verduidelijkte Kamiya dat hij niet actief denkt aan een * Devil May Cry * remake tenzij een officieel project groen is. Hij blijft er echter van overtuigd dat als een dergelijk project ooit van de grond komt, hij klaar is om het te leiden. Zoals hij het uitdrukte: "Maar als de tijd komt - ik zal iets bedenken. Dat is wat ik doe."
Bovendien zei Kamiya dat hij ook open zou staan voor het opnieuw maken van *viewtiful Joe *, een andere geliefde titel uit zijn verleden. Met deze onthullingen wachten fans van beide franchises nu gretig op officiële aankondigingen van Capcom.