
Ang kilalang direktor ng laro na si Hideki Kamiya ay nagpahayag ng interes sa muling pagsusuri sa isa sa kanyang pinaka-iconic na likha-*Devil May Cry*-sa isang sariwa, ground-up remake. Sa isang kamakailang session ng Q&A sa kanyang channel sa YouTube, inihayag ni Kamiya na kung bibigyan ng pagkakataon, gustung -gusto niyang muling suriin ang orihinal na pamagat gamit ang mga modernong tool sa pag -unlad at mga pilosopiya ng disenyo. Sumisid tayo sa kung ano ang inisip ng Kamiya para sa isang potensyal na * Devil ay maaaring umiyak * muling gumawa at kung paano nangyari ang orihinal na laro.
Hideki Kamiya bukas sa muling paggawa ng diyablo ay maaaring umiyak
Ang mga remakes ay naging isang pangunahing kalakaran sa industriya ng paglalaro, na may mga kritikal na tinanggap na pamagat tulad ng *Final Fantasy VII *, *Silent Hill 2 *, at *Resident Evil 4 *nakakakuha ng buong reimaginings. Ngayon, tila * Devil ay maaaring umiyak * ay maaaring sumali sa listahang iyon. Kapag tinanong tungkol sa kanyang mga saloobin sa muling paggawa ng mga klasikong laro, tumugon si Kamiya nang may sigasig: "Isang muling paggawa ng ganyan? Well, nais kong gawin iyon."
Hindi isang muling paggawa sa tradisyonal na kahulugan
Nilinaw ng Kamiya na ang anumang muling paggawa ng * Devil ay maaaring umiyak * ay hindi lamang isang simpleng graphical na pag -update o port - ito ay muling itatayo mula sa simula, paggamit ng kasalukuyang teknolohiya at mga modernong mekanika ng gameplay. Inamin niya na kapag paminsan -minsan ay nanonood siya ng gameplay footage ng orihinal na pamagat, napansin niya kung ano ang napetsahan ng disenyo nito sa mga pamantayan ngayon. Samakatuwid, ang isang muling paggawa ay higit pa sa isang reimagining kaysa sa isang direktang libangan.
Ang pinagmulan ng diyablo ay maaaring umiyak

Orihinal na pinakawalan noong 2001, *Devil May Cry *nagsimula ng buhay bilang isang prototype para sa kung ano ang inilaan upang maging *Resident Evil 4 *. Gayunpaman, ang proyekto ay nagbago nang malaki sa panahon ng pag -unlad, sa kalaunan ay naging sariling standalone franchise sa ilalim ng Capcom. Nagninilay -nilay sa paglikha ng laro, nagbahagi si Kamiya ng isang personal na kwento - sinabi niya na noong 2000, dumaan siya sa isang masakit na breakup na labis na nakakaapekto sa kanya. Ang emosyonal na kaguluhan na iyon ay naging isang katalista para sa matinding tono ng laro at madilim na kapaligiran.
Walang mga agarang plano, ngunit ang pag -asa ay buhay

Sa kabila ng kanyang interes, nilinaw ni Kamiya na hindi siya aktibong nag -iisip tungkol sa isang * Devil ay maaaring umiyak * muling gumawa maliban kung ang isang opisyal na proyekto ay Greenlit. Gayunpaman, nananatiling tiwala siya na kung ang nasabing proyekto ay kailanman bumaba sa lupa, handa siyang mamuno. Habang inilalagay niya ito: "Ngunit kung darating ang oras - may darating akong isang bagay. Iyon ang ginagawa ko."
Bilang karagdagan, binanggit ni Kamiya na bukas din siya sa pag -remake *viewtiful Joe *, isa pang minamahal na pamagat mula sa kanyang nakaraan. Sa mga paghahayag na ito, ang mga tagahanga ng parehong mga franchise ay sabik na naghihintay sa anumang opisyal na mga anunsyo mula sa Capcom.