
Giám đốc trò chơi nổi tiếng Hideki Kamiya đã bày tỏ sự quan tâm đến việc xem lại một trong những sáng tạo mang tính biểu tượng nhất của anh ấy. Trong một phiên hỏi đáp gần đây trên kênh YouTube của mình, Kamiya tiết lộ rằng nếu có cơ hội, anh ta rất thích tái hiện tiêu đề ban đầu bằng các công cụ phát triển hiện đại và triết lý thiết kế. Chúng ta hãy đi sâu vào những gì Kamiya hình dung cho một tiềm năng * Devil May Cry * làm lại và trò chơi gốc đã diễn ra như thế nào.
Hideki Kamiya Mở để làm lại Devil May Cry
Việc làm lại đã trở thành một xu hướng lớn trong ngành công nghiệp chơi game, với các tựa game được đánh giá cao như *Final Fantasy VII *, *Silent Hill 2 *, và *Resident Evil 4 *nhận được sự phục hồi đầy đủ. Bây giờ, có vẻ như * Devil May Cry * có thể sớm tham gia danh sách đó. Khi được hỏi về những suy nghĩ của anh ấy về việc làm lại các trò chơi cổ điển, Kamiya đã trả lời với sự nhiệt tình: Một bản làm lại như thế? Chà, tôi chắc chắn muốn làm điều đó.
Không phải là một bản làm lại theo nghĩa truyền thống
Kamiya nói rõ rằng bất kỳ bản làm lại nào của * Devil May Cry * sẽ không chỉ là một bản cập nhật đồ họa đơn giản hoặc cổng, nó sẽ được xây dựng lại hoàn toàn từ đầu, sử dụng công nghệ hiện tại và cơ học chơi trò chơi hiện đại. Anh ấy thừa nhận rằng khi thỉnh thoảng xem các cảnh quay của trò chơi về tựa game gốc, anh ấy nhận thấy cảm giác thiết kế của nó theo tiêu chuẩn ngày nay như thế nào. Do đó, một bản làm lại sẽ là một sự tái hiện hơn là một giải trí trực tiếp.
Nguồn gốc của quỷ có thể khóc

Được phát hành lần đầu vào năm 2001, *Devil May Cry *bắt đầu cuộc sống như một nguyên mẫu cho những gì được dự định là *Resident Evil 4 *. Tuy nhiên, dự án đã phát triển đáng kể trong quá trình phát triển, cuối cùng trở thành nhượng quyền độc lập của riêng mình theo Capcom. Phản ánh về sự sáng tạo của trò chơi, Kamiya đã chia sẻ một câu chuyện cá nhân, anh ấy nói rằng vào năm 2000, anh ấy đã trải qua một cuộc chia tay đau đớn ảnh hưởng sâu sắc đến anh ấy. Sự hỗn loạn cảm xúc đó đã trở thành một chất xúc tác cho giai điệu mãnh liệt và bầu không khí đen tối của trò chơi.
Không có kế hoạch ngay lập tức, nhưng hy vọng còn sống

Bất chấp sự quan tâm của mình, Kamiya đã làm rõ rằng anh ta không chủ động nghĩ về một * quỷ có thể khóc * làm lại trừ khi một dự án chính thức là Greenlit. Tuy nhiên, anh ta vẫn tự tin rằng nếu một dự án như vậy đã lên khỏi mặt đất, anh ta sẽ sẵn sàng lãnh đạo nó. Như anh ấy đã nói: Tuy nhiên, nếu thời gian đến, tôi sẽ nghĩ ra điều gì đó. Đó là những gì tôi làm.
Ngoài ra, Kamiya đã đề cập rằng anh ta cũng sẽ cởi mở để làm lại *xem Joe *, một tiêu đề yêu dấu khác từ quá khứ của anh ta. Với những tiết lộ này, người hâm mộ của cả hai nhượng quyền thương mại hiện đang háo hức chờ đợi bất kỳ thông báo chính thức nào từ Capcom.