Bruce Nesmith, de senior game -ontwerper achter het origineel The Elder Scrolls IV: Oblivion , heeft zijn ontzag uitgesproken ten opzichte van het werk dat wordt gedaan aan Bethesda en VirtuoS 'Oblivion Remastered. In een recent interview met Videogamer suggereerde Nesmith dat de term "remaster" mogelijk niet volledig de reikwijdte van het project vastlegt. Hij benadrukte de immense inspanning en beschreef het als 'bloed, zweet en tranen', die in het maken van elk detail van Cyrodiil ging, waardoor het spel in bijna elk aspect nog meer verrassend was.
"Ik verwachtte alleen een textuurupdate," gaf Nesmith toe. "Maar dit is een complete revisie. Ze hebben de animaties, het animatiesysteem, de onreal -engine geïntegreerd, het nivelleringssysteem gewijzigd en de gebruikersinterface vernieuwd. Ze raken elk deel van het spel aan."
Ondanks geen eerdere officiële aankondiging van Bethesda, heeft de plotselinge release van Oblivion Gisteren fans onder de indruk van de uitgebreide wijzigingen, variërend van kleine visuele verbeteringen tot belangrijke gameplay -aanpassingen. Nieuwe functies zoals een Sprint -monteur en aanpassingen aan het nivelleringssysteem hebben er velen, waaronder Nesmith, ertoe geleid om het meer te beschouwen als een remake dan een remaster.
Nesmith ging zo ver dat hij suggereert dat de remaster kon worden beschouwd als "Oblivion 2.0", met de nadruk op de enorme schaal van de update. "Dat is een verbluffende hoeveelheid remastering," merkte hij op. "Het heeft bijna eerlijk gezegd bijna zijn eigen woord nodig. Ik weet niet zeker of 'remaster' het echt recht doet."
In zijn reflecties noemde Nesmith het project als "Oblivion 2.0", een bewijs van zijn uitgebreide aard. Terwijl fans het zorgvuldige werk aan Oblivion Remastered vieren, gaf Bethesda inzicht in hun naamgevingsbeslissing voor deze RPG-heruitgave via een verklaring van sociale media. Ze verduidelijkten dat hun doel niet was om de vergetelheid opnieuw te maken, maar om het te moderniseren voor nieuwe spelers, terwijl ze de geliefde ervaring behouden voor terugkerende fans, wratten en zo .
"We weten dat veel van onze oude fans blij zullen zijn om de vergetelheid en het land Cyrodiil opnieuw te bezoeken," verklaarde Bethesda. "Maar er zijn ook zoveel die het nog nooit hebben gespeeld. We kunnen je niet genoeg bedanken voor alle steun die je ons en onze games in de loop van de jaren hebt gegeven. Onze hoop met deze remaster is dat, ongeacht wie je bent, wanneer je uit het keizerlijke riool stapt - je hebt het gevoel dat je het voor het eerst ervaart."
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered werd gisteren onthuld en vrijgegeven als een verrassingsdaling van Bethesda. Het is nu beschikbaar op pc, PlayStation 5 en Xbox Series X en S, en Xbox Game Pass Ultimate -abonnees hebben er zonder extra kosten toegang toe. De modding -gemeenschap heeft enthousiast gereageerd op deze onverwachte lancering, waardoor de Elder Scrolls Fanbase nieuw leven wordt ingeblazen.
Voor een gedetailleerde kijk op wat Oblivion Remastered biedt, behandelt onze uitgebreide gids alles van een uitgebreide interactieve kaart, complete walkthroughs voor de belangrijkste questline- en gilde -missies, tips over hoe het perfecte personage te bouwen en dingen om eerst te doen, en nog veel meer.