Si Bruce Nesmith, ang nakatatandang taga -disenyo ng laro sa likod ng orihinal na The Elder Scrolls IV: Oblivion , ay nagpahayag ng kanyang pagkamangha sa lawak ng gawaing ginawa sa Bethesda at Virtuos 'Oblivion Remastered. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Videogamer , iminungkahi ni Nesmith na ang salitang "remaster" ay maaaring hindi ganap na makuha ang saklaw ng proyekto. Itinampok niya ang napakalawak na pagsisikap, inilarawan ito bilang "dugo, pawis, at luha," na napunta sa paggawa ng bawat detalye ng Cyrodiil, na ginagawang reimagining ng laro sa halos lahat ng aspeto na higit na nakakagulat.
"Inaasahan ko lamang ang isang pag -update ng texture," pag -amin ni Nesmith. "Ngunit ito ay isang kumpletong pag -overhaul. Ginawa nila ang mga animation, ang sistema ng animation, isinama ang hindi makatotohanang engine, binago ang sistema ng leveling, at na -revamp ang interface ng gumagamit. Hinahawakan nila ang bawat bahagi ng laro."
Sa kabila ng walang naunang opisyal na pag -anunsyo mula sa Bethesda, ang biglaang paglabas ng Oblivion Remastered kahapon ay nag -iwan ng mga tagahanga na humanga sa malawak na mga pagbabago, mula sa mga menor de edad na pagpapahusay ng visual hanggang sa mga makabuluhang pagbabago sa gameplay. Ang mga bagong tampok tulad ng isang mekaniko ng Sprint at ang mga pagsasaayos sa sistema ng leveling ay humantong sa marami, kabilang ang Nesmith, upang isaalang -alang ito nang higit pa sa isang muling paggawa kaysa sa isang remaster.
Nagpunta si Nesmith hanggang sa iminumungkahi na ang remaster ay maaaring isipin bilang "Oblivion 2.0," na binibigyang diin ang malawak na sukat ng pag -update. "Iyon ay isang nakakapagod na halaga ng remastering," sabi niya. "Ito ay halos nangangailangan ng sariling salita, medyo lantaran. Hindi ako sigurado na 'remaster' talaga ang ginagawa ng hustisya."
Sa kanyang mga pagmumuni -muni, binansagan ni Nesmith ang proyekto bilang "Oblivion 2.0," isang testamento sa komprehensibong kalikasan nito. Habang ipinagdiriwang ng mga tagahanga ang masusing gawain sa Oblivion Remastered, nagbigay ng pananaw si Bethesda sa kanilang pagpapasya para sa RPG na muling ilabas sa pamamagitan ng isang pahayag sa social media. Nilinaw nila na ang kanilang layunin ay hindi muling gumawa ng limot ngunit upang gawing makabago ito para sa mga bagong manlalaro habang pinapanatili ang minamahal na karanasan para sa pagbabalik ng mga tagahanga, warts at lahat .
"Alam namin na marami sa aming mga tagahanga ng matagal na ay tuwang -tuwa upang muling bisitahin ang Oblivion at ang lupain ng Cyrodiil," sabi ni Bethesda. "Ngunit mayroon ding napakaraming hindi pa naglalaro nito. Hindi kami sapat na salamat sa lahat ng suporta na ibinigay mo sa amin at sa aming mga laro sa mga nakaraang taon. Ang aming pag -asa sa remaster na ito ay, kahit na sino ka, kapag lumabas ka sa Imperial sewer - sa tingin mo ay nararanasan mo ito sa unang pagkakataon."
Ang Elder Scroll IV: Ang Oblivion Remastered ay naipalabas at pinakawalan kahapon bilang isang sorpresa na pagbagsak mula sa Bethesda. Magagamit na ito sa PC, PlayStation 5, at Xbox Series X at S, at ang Xbox Game Pass Ultimate Subscriber ay maaaring ma -access ito nang walang karagdagang gastos. Ang pamayanan ng modding ay masigasig na tumugon sa hindi inaasahang paglulunsad na ito, na pinalakas ang fanbase ng Elder Scrolls.
Para sa isang detalyadong pagtingin sa kung ano ang alok ng Oblivion Remastered, ang aming komprehensibong gabay ay sumasaklaw sa lahat mula sa isang malawak na interactive na mapa, kumpletong mga walkthrough para sa pangunahing pakikipagsapalaran at mga pakikipagsapalaran ng guild, mga tip sa kung paano mabuo ang perpektong karakter, at mga bagay na dapat gawin muna, at marami pa.