Larian Studios porzuciło prace nad Baldur’s Gate 4, aby skupić się na nowych projektach.
Dyrektor generalny Larian Studios, Swen Vincke, ujawnił niedawno, że prace nad kontynuacją „Baldur's Gate 3” były już w toku i osiągnęły nawet stan umożliwiający grę, ale ostatecznie zostały odłożone na półkę.
W wywiadzie dla PC Gamer Vincke powiedział, że zespół szybko poczynił postępy w pracach nad kontynuacją „Baldur's Gate 3” i w grę można było grać, ale ostatecznie uważał, że jej jakość nie spełniła oczekiwań. „Prawdopodobnie musieliśmy to powtarzać dziesięć razy” – powiedział Vincke. „Czy naprawdę chcemy to robić przez następne trzy lata?” Zespół, nie chcąc spędzać więcej czasu na tego samego typu projektach, ostatecznie zdecydował się na kontynuację zupełnie nowy pomysł.
Vincke powiedział, że decyzja poprawiła morale zespołu. „Nie sądzę, że kiedykolwiek czuliśmy się lepiej jako deweloperzy, odkąd zdecydowaliśmy się nie tworzyć Baldur’s Gate 4” – powiedział. „Szczerze mówiąc, naprawdę nie da się wyjaśnić ani wyrazić, jak bardzo jesteśmy wolni. Morale jest naprawdę wysokie, tylko dlatego, że znów pracujemy nad nowym materiałem”. Zespół koncentruje się obecnie na dwóch nieujawnionych nowych projektach, które według Vincke będą ich największymi pracować do tej pory.
Larian Studios być może powróci do serii Divinity. Przed premierą „Baldur's Gate 3” Vincke powiedział, że kontynuacja „Divinity: Original Sin” „zdecydowanie nadejdzie”, ale zespół musi najpierw ukończyć „Baldur's Gate 3”. Choć szczegóły nowego projektu nie zostały jeszcze ujawnione, Vincke zdradził, że nie jest to „Divinity: Original Sin 3”, jakiego oczekiwali gracze.
Tymczasem jesienią 2024 roku zostanie wydana ostatnia duża aktualizacja do Baldur's Gate 3, która obejmie oficjalną obsługę modów, rozgrywkę międzyplatformową i nowe złe zakończenie.