Intergalaktyka: heretyczny prorok obiecuje zaoferować graczom znacznie szerszy zakres swobody niż przeszłe przedsięwzięcia studia. Zainspirowani ekspansywnym światem Elden Ring, programiści mają na celu wprowadzenie mechaników, które podkreślają eksplorację otwartego świata. Dziennikarz Ben Hanson podziela, że gra będzie się rozwijać na jednej ekspansywnej planecie, w której gracze zagłębią się w tajemnice utraconej cywilizacji i zbadają nową religię, kluczową dla fabuły. Choć okaże się, jak blisko gra będzie zgodna z tradycyjnymi koncepcjami otwartego świata, jasne jest, że programiści odsuwają się od liniowych struktur swoich poprzednich prac.
Heretic Prorok oznacza inauguracyjny projekt studia, w którym gracze będą poruszać się po grze solo, bez wsparcia towarzyszy lub sojuszników. Neil Druckmann podkreśla cel studia, aby przywołać głębokie poczucie samotności w nieznanym wszechświecie, jednocześnie głęboko badając tematy wiary i religii. Narracja rozwija się w alternatywnej przyszłości na planecie Sempiria, odizolowana od reszty galaktyki przez ponad 600 lat. Tutaj Hunter Bounty Jordan Moon wkracza w ramach swojej umowy.
Druckmann ujawnia ponadto, że rozwój gry czerpał inspirację z tytułów takich jak Half-Life 2 i Monkey Island. Sugeruje to odejście od konwencjonalnych wskazówek w kierunku stylu narracyjnego, w którym gracze muszą posplikować historię z samych rozproszonych fragmentów.
Ogłoszony na TGA 2024, Intergalactic: Heretic Prorok obecnie nie ma potwierdzonej daty wydania. Fani z niecierpliwością czekają na dalsze szczegóły tego intrygującego nowego przedsięwzięcia w ekspansywnym, napędzanym solo wszechświatem.