Split Fiction Streamers chinh phục sân khấu bí mật cực kỳ khó khăn, "Hell Hell", kiếm được một chuyến đi đến Hazelight Studios! Đọc để tìm hiểu thêm về kỳ tích tuyệt vời của họ và những gì Hazelight đang nấu ăn tiếp theo.
Tiểu thuyết phân chia: những điều ngạc nhiên hơn mở ra
Địa ngục laser bị chinh phục: Một chuyến đi đến Thụy Điển đang chờ đợi
Sự ra mắt thành công của Fitics Fiction vào tháng trước tiếp tục mang lại những bất ngờ thú vị, đặc biệt là việc phát hiện ra giai đoạn bí mật "Laser Hell" đầy thách thức. Mặc dù khó khăn trừng phạt, các nhà truyền phát Trung Quốc Sharkovo và E1UM4Y gần đây đã chiến thắng, hoàn thành thử thách và kiếm được một phần thưởng độc đáo: một chuyến đi đến Hazelight Studios ở Thụy Điển!
Video Bilibili của họ giới thiệu sự điều hướng tuyệt vời của họ về địa ngục laser. Truy cập giai đoạn ẩn này yêu cầu người chơi nhập chính xác một chuỗi chuyển đổi cụ thể vào thang máy của cấp độ cô lập. Thành công mở ra một sân khấu nền tảng chứa đầy tia laser chết người.
Thành tựu của họ đã mở khóa một tin nhắn video chúc mừng từ chính người sáng lập Hazelight Josef Fares. Fares tiết lộ rằng ngay cả nhiều nhà phát triển Hazelight cũng đấu tranh để hoàn thành địa ngục laser, làm nổi bật kỹ năng ấn tượng của bộ đôi này. Sau đó, anh mở rộng lời mời đến thăm trường quay. Fares sau đó đã xác nhận điều này trên Twitter (x) vào ngày 19 tháng 3: "Xin chúc mừng" Sharkovo "và" E1um4y "vì đã hoàn thành thử thách bí mật" địa ngục laser "trong #SplitFicton. Tôi sẽ rất ấn tượng!
Hazelight Studios: Chương tiếp theo bắt đầu
Trong một cuộc phỏng vấn ngày 17 tháng 3 trên podcast Friends Per Second, Fares đã thảo luận về mối quan hệ mạnh mẽ của Hazelight với EA và xác nhận hãng phim đã bắt đầu làm việc trong trò chơi tiếp theo. Ông mô tả sự tiếp nhận của Split Fiction là "đặc biệt thêm", vượt quá sự mong đợi của ông. Trong khi hồi hộp với thành công của trò chơi, anh ấy thể hiện sự tập trung mạnh mẽ của mình vào dự án tiếp theo, đã được tiến hành.
Trong khi anh ta vẫn rất kín tiếng về các chi tiết cụ thể, trích dẫn giai đoạn đầu phát triển, Fares đã xác nhận rằng chu kỳ phát triển của Hazelight thường kéo dài ba đến bốn năm. Ông nhấn mạnh sự phấn khích của nhóm, lưu ý rằng công việc bắt đầu khoảng một tháng trước khi phỏng vấn.
Về vai trò của EA, giá vé đã làm rõ rằng EA hoạt động như một đối tác hỗ trợ, không phải là một nhà xuất bản can thiệp. Hazelight duy trì kiểm soát sáng tạo hoàn toàn, thể hiện một mối quan hệ hợp tác tôn trọng và thành công, trái ngược với một số động lực của nhà xuất bản phát triển nhà phát triển khác. Ông nhấn mạnh sự tôn trọng của EA đối với quyền tự chủ sáng tạo của Hazelight, nhấn mạnh tình trạng của họ là một trong những hãng phim thành công nhất của EA.
Cập nhật tiểu thuyết phân chia và bán hàng cột mốc
Vào ngày 17 tháng 3, Split Fiction đã nhận được bản cập nhật đầu tiên, giải quyết các vấn đề được báo cáo của cộng đồng. Các bản sửa lỗi này bao gồm giải quyết các cơ chế trong trò chơi khác nhau, giải quyết các trục trặc trực tuyến nhỏ và cải thiện nội địa hóa và phụ đề trên tất cả các ngôn ngữ.
Hơn nữa, tiểu thuyết chia rẽ đã đạt được một cột mốc đáng chú ý, vượt qua 2 triệu bản được bán trong tuần đầu tiên phát hành. Con số ấn tượng này vượt xa doanh số ban đầu của bản hit trước đây của Hazelight, phải mất hai , đạt 1 triệu doanh số một vài tuần sau khi ra mắt.
Tiểu thuyết Split hiện có sẵn trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để cập nhật thêm!