পুরানো প্রশ্ন: প্লেস্টেশন বা এক্সবক্স? এই বিতর্কটি বছরের পর বছর ধরে ছড়িয়ে পড়েছে, অসংখ্য অনলাইন আলোচনা এবং বন্ধুদের মধ্যে উত্তপ্ত যুক্তি ছড়িয়ে দিয়েছে। পিসি এবং নিন্টেন্ডো অনুগতদের উপস্থিতি রয়েছে, তবে গত দুই দশক গেমিং ইতিহাসের মূলত সনি-মাইক্রোসফ্ট প্রতিদ্বন্দ্বিতা দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে। তবে দ্রুত বিকশিত শিল্পে, মোবাইল গেমিং এবং ডিআইওয়াই পিসি বিল্ডগুলির উত্থানের সাথে, ল্যান্ডস্কেপটি কি এতটা নাটকীয়ভাবে পরিবর্তিত হয়েছে যে শেষ পর্যন্ত কোনও ভিক্টর উঠে এসেছেন? উত্তর আপনাকে অবাক করে দিতে পারে।
ভিডিও গেম শিল্পের আবহাওয়া বৃদ্ধি অনস্বীকার্য। 2019 সালে বিশ্বব্যাপী উপার্জনে 285 বিলিয়ন ডলার থেকে, এটি গত বছর 475 বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে, গ্লোবাল মুভি এবং সংগীত শিল্পগুলির সম্মিলিত রাজস্বকে ছাড়িয়ে গেছে। এই প্রবৃদ্ধিটি 2029 সালের মধ্যে $ 700 বিলিয়ন ডলারের কাছাকাছি অনুমানের সাথে ধীরগতির কোনও লক্ষণ দেখায় না। এই বিস্ফোরক বৃদ্ধি স্বাভাবিকভাবেই হলিউড এ-লিস্টারদের আকর্ষণ করেছে, ম্যাডস মিক্কেলসেন, কেয়ানু রিভেস এবং উইলেম ড্যাফোয়ের মতো অভিনেতারা সাম্প্রতিক গেমসে উপস্থিত ছিলেন। এমনকি ডিজনি, এপিক গেমসে $ 1.5 বিলিয়ন ডলার বিনিয়োগের সাথে, এই লাভজনক বাজারে তার দাবীটি তৈরি করছে।
যাইহোক, এই গম্ভীর মধ্যে, এক্সবক্সটি হেডউইন্ডসের মুখোমুখি হচ্ছে বলে মনে হচ্ছে। এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস এর লক্ষ্য এক্সবক্স ওয়ান থেকে উচ্চতর হওয়ার লক্ষ্য, বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলি একটি আলাদা গল্প বলে। এক্সবক্স ওয়ান সিরিজ এক্স/এসকে উল্লেখযোগ্যভাবে আউটসেল করে এবং শিল্প বিশেষজ্ঞ মাদুর পিসক্যাটেলা পরামর্শ দেয় যে এই প্রজন্মের শীর্ষ বিক্রয় আমাদের পিছনে রয়েছে। 2024 বিক্রয় পরিসংখ্যান একটি চিত্রের চিত্র আঁকেন: স্ট্যাটিস্টা পুরো বছরের জন্য 2.5 মিলিয়ন ইউনিটের নিচে এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস বিক্রয় প্রতিবেদন করে, প্লেস্টেশন 5 এর প্রথম-চতুর্থাংশ বিক্রয় দ্বারা বামন (প্রায় 2.5 মিলিয়ন ইউনিটও) দ্বারা বামন। এক্সবক্সের গুজবগুলি তার শারীরিক গেম বিতরণ বিভাগটি বন্ধ করে দেয় এবং ইএমইএ কনসোল বাজার থেকে আরও জ্বালানী উদ্বেগকে আরও বাড়িয়ে তুলছে। দেখে মনে হচ্ছে এক্সবক্স ইতিমধ্যে "কনসোল যুদ্ধ" স্বীকার করেছে।
প্রকৃতপক্ষে, ফাঁস হওয়া মাইক্রোসফ্ট নথিগুলি পরামর্শ দেয় যে সংস্থাটি বিশ্বাস করে না যে এটি কখনও কনসোল যুদ্ধে জয়ের বাস্তব সুযোগ ছিল। সুতরাং, যখন তার নতুন কনসোলটি আন্ডার পারফর্মস এবং এর মূল সংস্থা তার ব্যর্থতা স্বীকার করে তখন একটি কনসোল-কেন্দ্রিক সংস্থা কী করবে? এটি পিভটস।
এক্সবক্সের নতুন ফোকাস অনস্বীকার্যভাবে এক্সবক্স গেম পাস। ফাঁস অভ্যন্তরীণ নথিগুলি * গ্র্যান্ড থেফট অটো 5 * এবং * স্টার ওয়ার্স জেডি: সাবস্ক্রিপশন পরিষেবাতে বেঁচে থাকা * এর মতো এএএ শিরোনাম আনার সাথে সম্পর্কিত যথেষ্ট ব্যয় প্রকাশ করে। এটি ক্লাউড গেমিংয়ের প্রতি এক্সবক্সের প্রতিশ্রুতিকে বোঝায়। মাইক্রোসফ্টের "এটি একটি এক্সবক্স" বিজ্ঞাপন প্রচার এই শিফটটিকে আরও শক্তিশালী করে, এক্সবক্সকে কনসোল হিসাবে নয়, তবে সর্বদা অ্যাক্সেসযোগ্য পরিষেবা হিসাবে, পরিপূরক হিসাবে হার্ডওয়্যার সহ পুনরায় ব্র্যান্ডিং করে।
এই পুনর্বিবেচনা traditional তিহ্যবাহী কনসোলের বাইরেও প্রসারিত। একটি এক্সবক্স হ্যান্ডহেল্ডের গুজবগুলি প্রচারিত হয়, হ্যান্ডহেল্ড-বান্ধব হার্ডওয়্যার ব্যবহার করে পরবর্তী জেন "হাইব্রিড ক্লাউড গেমিং প্ল্যাটফর্ম" এ ইঙ্গিত করে ফাঁস হওয়া নথি দ্বারা সমর্থিত। এই কৌশলগত স্থানান্তর খুব কমই একটি গোপন বিষয়। অ্যাপল এবং গুগলের সাথে প্রতিযোগিতা করার জন্য একটি মোবাইল গেম স্টোরের পরিকল্পনা থেকে ফিল স্পেন্সারের মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্যের স্বীকৃতি পর্যন্ত, এক্সবক্সের নতুন কৌশলটি পরিষ্কার: যে কোনও সময়, যে কোনও সময় গেমিং ব্র্যান্ড অ্যাক্সেসযোগ্য হোন।
কেন এই পিভট? এক্সবক্স লড়াই করার সময়, কনসোলের বাজারটি আর বিতর্কিত রাজা নয়। 2024 সালে, মোবাইল ডিভাইসে বাজানো আনুমানিক 3.3 বিলিয়ন গেমারগুলির 1.93 বিলিয়ন ডলারেরও বেশি। এটি নৈমিত্তিক গেমারদের এবং যারা নিজেকে "গেমার" হিসাবে বিবেচনা করে না তাদের অন্তর্ভুক্ত করে। মোবাইল গেমিং এখন সমস্ত প্রজন্ম জুড়ে একটি প্রভাবশালী শক্তি, বিশেষত জেনারেল জেড এবং জেনার আলফা। 2024 সালে, মোবাইল গেমগুলি 184.3 বিলিয়ন ডলার ভিডিও গেমের বাজারের ঠিক অর্ধেক ($ 92.5 বিলিয়ন) ছিল, কনসোলগুলি $ 50.3 বিলিয়ন (27%) ছাড়িয়ে গেছে। এটি আপনার ফোনটিকে একটি এক্সবক্সে রূপান্তর করতে মাইক্রোসফ্টের ধাক্কা ব্যাখ্যা করে।
এটি সাম্প্রতিক ঘটনা নয়। 2013 এর মধ্যে, এশিয়ান মোবাইল গেমিং বাজার পশ্চিমকে অনেক দূরে সরিয়ে দিয়েছে। * ধাঁধা এবং ড্রাগন * এবং * ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা * এর মতো গেমস * গ্র্যান্ড থেফট অটো 5 * উপার্জনে ছাড়িয়ে গেছে। ২০১০ এর দশকের সর্বাধিক উপার্জনকারী গেমগুলির মধ্যে পাঁচটি ছিল মোবাইল শিরোনাম। মোবাইল গেমিংয়ের প্রভাব অনস্বীকার্য, এমনকি যদি এই শিরোনামগুলি সর্বদা মনের শীর্ষে না থাকে।
মোবাইল একমাত্র চ্যালেঞ্জার নয়। পিসি গেমিংও ২০১৪ সাল থেকে উল্লেখযোগ্য প্রবৃদ্ধি দেখেছে, ২০২৪ সালে ১.8686 বিলিয়ন খেলোয়াড়ের কাছে পৌঁছেছে। এই উত্থানটি আংশিকভাবে কোভিড -১৯ মহামারী দ্বারা চালিত, গেমারদের মধ্যে প্রযুক্তিগত সাক্ষরতার বর্ধিত দ্বারা পরিপূরক। তবুও, এই প্রবৃদ্ধি সত্ত্বেও, 2024 সালে পিসি বাজারের শেয়ার ($ 41.5 বিলিয়ন) মোবাইলের পিছনে রয়েছে এবং কনসোল এবং পিসি গেমিংয়ের মধ্যে ব্যবধান আরও প্রশস্ত হয়েছে।
তবে গল্পটি কেবল মোবাইল এবং পিসি সম্পর্কে নয়। আসুন প্লেস্টেশন বিবেচনা করা যাক। সোনির সর্বশেষ আয়ের প্রতিবেদনে 65 মিলিয়ন পিএস 5 বিক্রয়কে গর্বিত করে, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস বিক্রয়কে উল্লেখযোগ্যভাবে ছাড়িয়ে গেছে। অ্যাম্পের বিশ্লেষণে ভবিষ্যদ্বাণী করা হয়েছে যে সনি 2029 সালের মধ্যে 106.9 মিলিয়ন পিএস 5 কনসোল বিক্রি করবে, মাইক্রোসফ্টের আনুমানিক 56-59 মিলিয়ন এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস ইউনিটগুলির তুলনায় 2027 সালের মধ্যে। প্রতিযোগিতা ফিরে পেতে, এক্সবক্সকে ক্রস-প্লান্টফর্মের বিষয়ে ফিল স্পেনসারের উন্মুক্ত-দরজা নীতিমালা দেওয়া একটি চ্যালেঞ্জের কারণে বিক্রয় এবং লাভজনকতা ব্যাপকভাবে উন্নত করতে হবে। এটি প্রস্তাব দেয় যে প্লেস্টেশন ইতিমধ্যে কনসোল কিং হতে পারে।
যাইহোক, PS5 এর ঘনিষ্ঠভাবে নজর দেওয়া একটি ভিন্ন আখ্যান প্রকাশ করে। প্লেস্টেশন অর্ধেক ব্যবহারকারী এখনও পিএস 4 এস -তে খেলেন, পিএস 5 এক্সক্লুসিভের বাধ্যতামূলক অভাবকে তুলে ধরে। 2024 সালে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে শীর্ষ 20 সর্বাধিক বিক্রিত গেমগুলির মধ্যে কেবল একটিই সত্যই পিএস 5-এক্সক্লুসিভ। পিএস 5 প্রো এর প্রবর্তনটি একটি মিশ্র সংবর্ধনাও পেয়েছিল, যা আপগ্রেডটি অকাল আগে উপস্থিত হতে পারে বলে পরামর্শ দেয়। পিএস 5, সফল হলেও, এখনও অবশ্যই থাকা কনসোল নয়, এমন একটি পরিস্থিতি যা *গ্র্যান্ড থেফট অটো 6 *মুক্তির সাথে পরিবর্তিত হতে পারে।
উত্তর ফলাফলতো, কনসোল যুদ্ধ কি শেষ? মাইক্রোসফ্টের জন্য, মনে হয় তারা কখনই বিশ্বাস করে না যে তাদের সত্যিকারের সুযোগ ছিল। সোনির জন্য, পিএস 5 একটি সাফল্য তবে বিপ্লবী লাফ নয়। সত্য বিজয়ী? যারা পুরোপুরি কনসোল যুদ্ধ থেকে বেরিয়ে এসেছিলেন। টেনসেন্টের মতো সংস্থাগুলি উল্লেখযোগ্য অধিগ্রহণের সাথে মোবাইল গেমিংয়ের উত্থান, শিল্পের শক্তি গতিশীলতায় পরিবর্তনের ইঙ্গিত দেয়। প্রধান প্রকাশকদের লাভজনকতার উপর মোবাইল গেমিংয়ের প্রভাব অনস্বীকার্য। গেমিংয়ের ভবিষ্যত ক্রমবর্ধমান হার্ডওয়্যার দক্ষতার চেয়ে ক্লাউড গেমিং অবকাঠামোর উপর নির্ভর করবে। কনসোল যুদ্ধ শেষ হতে পারে, তবে মোবাইল গেমিং যুদ্ধ - এবং এর অসংখ্য ছোট সংঘাত - সবে শুরু হয়েছিল।