Odwieczne pytanie: PlayStation czy Xbox? Ta debata szaleje od lat, wywołując niezliczone dyskusje online i gorące argumenty wśród przyjaciół. Podczas gdy lojalistów PC i Nintendo istnieją, ostatnie dwie dekady historii gier zostały w dużej mierze określone przez rywalizację Sony-Microsoft. Ale w szybko rozwijającym się branży, wraz z rozwojem gier mobilnych i kompilacji PC DIY, czy krajobraz zmienił się tak dramatycznie, że w końcu pojawił się zwycięzca? Odpowiedź może cię zaskoczyć.
Meteoryczny wzrost branży gier wideo jest niezaprzeczalny. Od 285 miliardów dolarów przychodów na całym świecie w 2019 r. W ubiegłym roku wzrósł do 475 miliardów dolarów, przekraczając łączne przychody globalnego przemysłu filmowego i muzycznego. Wzrost ten nie wykazuje oznak spowolnienia, a projekcje zbliżone do 700 miliardów dolarów do 2029 r. Ten wybuchowy wzrost naturalnie przyciągnął hollywoodzkie A-lister, a aktorzy takimi jak Mads Mikkelsen, Keanu Reeves i Willem Dafoe pojawiają się w ostatnich grach. Nawet Disney, z inwestycją o wartości 1,5 miliarda dolarów w epickie gry, roszczenie na tym lukratywnym rynku.
Jednak pośród tego boomu Xbox wydaje się być w obliczu wiatru. Podczas gdy Xbox Series X i S mają być lepszym od Xbox One, liczby sprzedaży opowiadają inną historię. Xbox One znacznie wyprzedza serię X/S, a ekspert branżowy Mat Piscatella sugeruje, że szczytowa sprzedaż tej generacji stoi za nami. 2024 FITY SPRZEDAŻ MALUJ ANTERNGROWANIE: Statista donosi sprzedaż Xbox Series X/S poniżej 2,5 miliona sztuk przez cały rok, przyćmiony samą sprzedażą PlayStation 5 w pierwszym kwartale (również około 2,5 miliona sztuk). Pogłoski o zamknięciu działu fizycznego dystrybucji gier i potencjalnie wycofania się z rynku konsoli EMEA dalsze obawy dotyczące paliwa. Wygląda na to, że Xbox mógł już przyznać „wojnę konsolową”.
Rzeczywiście, wyciekające dokumenty Microsoft sugerują, że firma nie uważa, że kiedykolwiek miała realistyczną szansę wygrania wojny konsolowej. Co zatem ma zrobić firma konsolowa, gdy jej najnowsza konsola osiągnie gorsze wyniki i spółka macierzysta uznają jej porażkę? Obraca się.
Nowym skupieniem Xbox jest niezaprzeczalnie Xbox Game Pass. Wyciekające dokumenty wewnętrzne ujawniają znaczne koszty związane z przynoszeniem tytułów AAA, takich jak * Grand Theft Auto 5 * i * Star Wars Jedi: Survivor * do usługi subskrypcji. Podkreśla to zaangażowanie Xbox w grę w chmurze. Kampania reklamowa Microsoft „This Is a Xbox” wzmacnia tę zmianę, zmieniając Xbox nie jako konsolę, ale jako zawsze dostępną usługę, ze sprzętem jako uzupełnieniem.
To ponowne wyobrażenie wykracza poza tradycyjne konsole. Pogłoski o przenośniku Xbox krążą, wspierane przez wyciekające dokumenty wskazujące na nowej generacji „hybrydowej platformie gier w chmurze” za pomocą sprzętu przyjaznego dla przenośnych. Ta strategiczna zmiana nie jest tajemnicą. Od planów mobilnego sklepu z gier, które będą konkurować z Apple i Google, po potwierdzenie dominacji Phila Spencera, nowa strategia Xbox jest jasna: być marką gier dostępną w dowolnym miejscu.
Dlaczego ten obrotek? Podczas gdy Xbox walczył, rynek konsol nie jest już niekwestionowanym królem. W 2024 r. Ponad 1,93 miliarda z około 3,3 miliarda graczy grało na urządzeniach mobilnych. Obejmuje to zwykłych graczy i tych, którzy nie uważają się za „graczy”. Gry mobilne jest teraz dominującą siłą we wszystkich pokoleniach, zwłaszcza Gen Z i Gen Alpha. W 2024 r. Gry mobilne stanowiły dokładnie połowę (92,5 miliarda dolarów) z rynku gier wideo o wartości 184,3 miliarda dolarów, przekraczając konsole 50,3 miliarda dolarów (27%). To wyjaśnia nacisk Microsoftu, aby przekształcić telefon w Xbox.
To nie jest niedawne zjawisko. Do 2013 r. Azjatycki rynek gier mobilnych znacznie wyprzedził Zachód. Gry takie jak * Puzzle & Dragons * i * Candy Crush Saga * przewyższały * Grand Theft Auto 5 * w przychodach. Pięć z najlepiej zarabiających gier 2010 było tytuły mobilne. Wpływ gier mobilnych jest niezaprzeczalny, nawet jeśli te tytuły nie zawsze są najwyższe.
Mobile nie jest jedynym pretendentem. Gry PC odnotowały również znaczny wzrost od 2014 r., Osiągając 1,86 miliarda graczy w 2024 r. Wzrost ten, częściowo napędzany pandemią Covid-19, jest uzupełniany zwiększoną umiejętnością umiejętności technologicznych wśród graczy. Jednak pomimo tego wzrostu udział rynku komputerowego w 2024 r. (41,5 miliarda dolarów) pozostaje znacznie za telefonem komórkowym, a różnica między gier konsolowych i komputerowych poszerzyła się.
Ale historia nie chodzi tylko o urządzenia mobilne i komputerowe. Rozważmy PlayStation. Najnowszy raport Sony z zarobków oferuje 65 milionów sprzedaży PS5, znacznie wyprzedzając sprzedaż Xbox Series X/S. Analiza Ampere przewiduje, że Sony sprzedaje 106,9 miliona konsol PS5 do 2029 r., W porównaniu z szacunkowymi 56-59 milionami jednostek Xbox Series X/S do 2027 r. Aby odzyskać konkurencyjność, Xbox musi drastycznie poprawić sprzedaż i rentowność, co stanowi wyzwanie, biorąc pod uwagę politykę otwartych drzwi Phil Spencera. Sugeruje to, że PlayStation może już być Konsolem Królem.
Jednak bliższe spojrzenie na PS5 ujawnia inną narrację. Połowa użytkowników PlayStation nadal gra na PS4, podkreślając brak przekonujących ekskluzywnych wyłączników PS5. Z 20 najlepszych najlepiej sprzedających się gier w USA w 2024 r. Tylko jeden jest naprawdę ekskluzywny PS5. Premiera PS5 Pro otrzymała również mieszane przyjęcie, co sugeruje, że aktualizacja mogła dotrzeć przedwcześnie. PS5, choć odnoszący sukcesy, nie jest jeszcze niezbędną konsolą, sytuacją, która może zmienić się wraz z wydaniem *Grand Theft Auto 6 *.
Odpowiedzi wynikiCzy więc wojna konsoli? Dla Microsoftu wydaje się, że nigdy nie wierzyli, że mają prawdziwą szansę. Dla Sony PS5 jest sukcesem, ale nie rewolucyjnym skokiem. Prawdziwy zwycięzca? Ci, którzy całkowicie zrezygnowali z wojny konsolowej. Wzrost gier mobilnych, przy czym firmy takie jak Tencent dokonują znaczących przejęć, sygnalizuje zmianę dynamiki władzy branży. Wpływ gier mobilnych na rentowność głównych wydawców jest niezaprzeczalny. Przyszłość gier będzie coraz bardziej zależeć od infrastruktury gier w chmurze, a nie sprawności sprzętowej. Wojna konsolowa może się skończyć, ale wojna mobilna gier - i jej liczne mniejsze konflikty - właśnie się zaczęły.