Câu hỏi lâu đời: PlayStation hay Xbox? Cuộc tranh luận này đã nổ ra trong nhiều năm, làm dấy lên vô số cuộc thảo luận trực tuyến và tranh luận sôi nổi giữa những người bạn. Trong khi những người trung thành với PC và Nintendo tồn tại, hai thập kỷ cuối cùng của lịch sử chơi game đã được xác định phần lớn bởi sự cạnh tranh của Sony-Microsoft. Nhưng trong một ngành công nghiệp phát triển nhanh chóng, với sự phát triển của các bản dựng trò chơi di động và DIY, cảnh quan đã thay đổi đáng kể đến nỗi một chiến thắng cuối cùng đã xuất hiện? Câu trả lời có thể làm bạn ngạc nhiên.
Sự gia tăng thiên thạch của ngành công nghiệp trò chơi điện tử là không thể phủ nhận. Từ 285 tỷ đô la doanh thu trên toàn thế giới trong năm 2019, nó đã tăng vọt lên 475 tỷ đô la vào năm ngoái, vượt qua doanh thu kết hợp của các ngành công nghiệp điện ảnh và âm nhạc toàn cầu. Sự tăng trưởng này cho thấy không có dấu hiệu chậm lại, với các dự báo gần 700 tỷ đô la vào năm 2029. Sự tăng trưởng bùng nổ này đã thu hút một cách tự nhiên A-Listers, với các diễn viên như Mads Mikkelsen, Keanu Reeves và Willem Dafoe xuất hiện trong các trò chơi gần đây. Ngay cả Disney, với khoản đầu tư 1,5 tỷ đô la vào Epic Games, cũng đang đặt ra yêu sách của mình trong thị trường sinh lợi này.
Tuy nhiên, giữa sự bùng nổ này, Xbox dường như đang phải đối mặt với những cơn gió ngược. Trong khi Xbox Series X và S nhằm mục đích vượt trội so với Xbox One, các số liệu bán hàng kể một câu chuyện khác. Xbox One vượt qua đáng kể Series X/S, và chuyên gia trong ngành Mat Piscatella cho thấy doanh số cao nhất của thế hệ này đứng sau chúng tôi. 2024 Số liệu bán hàng vẽ một bức tranh liên quan: Statista báo cáo doanh số Xbox Series X/S dưới 2,5 triệu đơn vị trong cả năm, bị lấn át bởi doanh số quý đầu tiên của PlayStation 5 (cũng có khoảng 2,5 triệu đơn vị). Tin đồn về Xbox đóng cửa bộ phận phân phối trò chơi thể chất của mình và có khả năng rút khỏi thị trường Bảng điều khiển EMEA. Có vẻ như Xbox có thể đã thừa nhận "Chiến tranh console".
Thật vậy, các tài liệu Microsoft bị rò rỉ cho thấy công ty không tin rằng họ đã có cơ hội thực tế để giành chiến thắng trong cuộc chiến console. Vì vậy, một công ty tập trung vào giao diện điều khiển sẽ làm gì khi bảng điều khiển mới nhất hoạt động và công ty mẹ thừa nhận sự thất bại của mình? Nó xoay tròn.
Trọng tâm mới của Xbox là không thể phủ nhận trò chơi Xbox Pass. Các tài liệu nội bộ bị rò rỉ cho thấy các chi phí đáng kể liên quan đến việc mang các tiêu đề AAA như * Grand Theft Auto 5 * và * Star Wars Jedi: Survivor * cho dịch vụ đăng ký. Điều này nhấn mạnh cam kết của Xbox đối với trò chơi đám mây. Chiến dịch quảng cáo "Đây là Xbox" của Microsoft củng cố sự thay đổi này, đổi thương hiệu Xbox không phải là một bảng điều khiển, mà là một dịch vụ luôn luôn được tính toán, với phần cứng làm bổ sung.
Việc tái hiện này vượt ra ngoài bảng điều khiển truyền thống. Tin đồn về một thiết bị cầm tay Xbox đang lưu hành, được hỗ trợ bởi các tài liệu bị rò rỉ gợi ý về một "nền tảng chơi trò chơi đám mây lai" tiếp theo sử dụng phần cứng thân thiện với thiết bị cầm tay. Sự thay đổi chiến lược này hầu như không phải là một bí mật. Từ kế hoạch cho một cửa hàng trò chơi di động đến cạnh tranh với Apple và Google đến Phil Spencer, sự thừa nhận của sự thống trị của trò chơi di động, chiến lược mới của Xbox rất rõ ràng: Hãy là thương hiệu trò chơi có thể truy cập mọi lúc, mọi nơi.
Tại sao trục này? Trong khi Xbox đã phải vật lộn, thị trường console không còn là vị vua không thể tranh cãi nữa. Năm 2024, hơn 1,93 tỷ trong số 3,3 tỷ game thủ đã chơi trên các thiết bị di động. Điều này bao gồm các game thủ bình thường và những người không tự coi mình là "game thủ". Chơi game di động hiện là một lực lượng thống trị qua tất cả các thế hệ, đặc biệt là Gen Z và Gen Alpha. Vào năm 2024, các trò chơi di động chiếm chính xác một nửa (92,5 tỷ đô la) của thị trường trò chơi video trị giá 184,3 tỷ đô la, vượt qua các bảng điều khiển ở mức 50,3 tỷ đô la (27%). Điều này giải thích sự thúc đẩy của Microsoft để biến điện thoại của bạn thành Xbox.
Đây không phải là một hiện tượng gần đây. Vào năm 2013, thị trường chơi game di động châu Á vượt xa phương Tây. Các trò chơi như * Puzzle & Dragons * và * Candy Crush Saga * vượt trội hơn * Grand Theft Auto 5 * trong doanh thu. Năm trong số các trò chơi có doanh thu cao nhất của những năm 2010 là các tựa game di động. Tác động của trò chơi di động là không thể phủ nhận, ngay cả khi những tựa game đó không phải lúc nào cũng hàng đầu.
Di động không phải là người thách thức duy nhất. PC Gaming cũng đã chứng kiến sự tăng trưởng đáng kể kể từ năm 2014, đạt 1,86 tỷ người chơi vào năm 2024. Sự gia tăng này, một phần được thúc đẩy bởi đại dịch CoVID-19, được bổ sung bằng cách tăng cường kiến thức công nghệ giữa các game thủ. Tuy nhiên, bất chấp sự tăng trưởng này, thị phần của PC vào năm 2024 (41,5 tỷ đô la) vẫn đứng sau thiết bị di động đáng kể và khoảng cách giữa chơi game giao diện điều khiển và PC đã mở rộng.
Nhưng câu chuyện không chỉ là về thiết bị di động và PC. Hãy xem xét PlayStation. Báo cáo thu nhập mới nhất của Sony tự hào có doanh số 65 triệu PS5, vượt xa doanh số Xbox Series X/S đáng kể. Phân tích AMPERE dự đoán Sony sẽ bán 106,9 triệu bảng điều khiển PS5 vào năm 2029, so với ước tính 56-59 triệu đơn vị Xbox Series X/S của Microsoft vào năm 2027. Điều này cho thấy PlayStation có thể đã là vua console.
Tuy nhiên, một cái nhìn kỹ hơn về PS5 cho thấy một câu chuyện khác nhau. Một nửa số người dùng PlayStation vẫn chơi trên PS4, làm nổi bật việc thiếu các loại trừ PS5 hấp dẫn. Trong số 20 trò chơi bán chạy nhất hàng đầu ở Mỹ vào năm 2024, chỉ có một trò chơi thực sự độc quyền PS5. Sự ra mắt của PS5 Pro cũng nhận được một buổi tiếp tân hỗn hợp, cho thấy việc nâng cấp có thể đã đến sớm. PS5, trong khi thành công, chưa phải là một giao diện điều khiển bắt buộc, một tình huống có thể thay đổi với việc phát hành *Grand Theft Auto 6 *.
Kết quả trả lờiVì vậy, cuộc chiến giao diện điều khiển là có phải là cuộc chiến trên không? Đối với Microsoft, có vẻ như họ không bao giờ tin rằng họ có cơ hội thực sự. Đối với Sony, PS5 là một thành công nhưng không phải là một bước nhảy vọt cách mạng. Người chiến thắng thực sự? Những người đã từ chối hoàn toàn chiến tranh console. Sự gia tăng của trò chơi di động, với các công ty như Tencent thực hiện các vụ mua lại đáng kể, báo hiệu một sự thay đổi trong động lực sức mạnh của ngành. Ảnh hưởng của trò chơi di động đối với lợi nhuận của các nhà xuất bản lớn là không thể phủ nhận. Tương lai của trò chơi sẽ ngày càng phụ thuộc vào cơ sở hạ tầng chơi game trên đám mây thay vì năng lực phần cứng. Cuộc chiến giao diện điều khiển có thể kết thúc, nhưng cuộc chiến game di động và nhiều cuộc xung đột nhỏ hơn của nó đã bắt đầu.