အသက်အရွယ်မရွေးမေးခွန်း - PlayStation သို့မဟုတ် Xbox? ဤဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများသည်နှစ်ပေါင်းများစွာအကြီးအကျယ်ဖြစ်ပွားခဲ့ပြီးမရေမတွက်နိုင်သောအွန်လိုင်းဆွေးနွေးမှုများနှင့်မိတ်ဆွေသူငယ်ချင်းများအကြားအငြင်းပွားမှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ PC နှင့် Nintendo Turestists များတည်ရှိနေစဉ်နောက်ဆုံးဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုသည်လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကို Sony-Microsoft ပြိုင်ဆိုင်မှုမှအများအားဖြင့်သတ်မှတ်ထားသည်။ သို့သော်မိုဘိုင်းဂိမ်းများနှင့် DIY PC တည်ဆောက်မှုများမြင့်တက်လာခြင်းနှင့်အတူလျင်မြန်စွာပြောင်းလဲနေသောစက်မှုလုပ်ငန်းများနှင့်အတူရှုခင်းကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲသွားပြီလား အဖြေကသင့်ကိုအံ့အားသင့်စေလိမ့်မယ်။
ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်ရုံ၏ဥက်ကာခဲများကငြင်းဆန်သည်။ 2019 ခုနှစ်တွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် 0 င်ငွေဒေါ်လာ 285 ဘီလီယံမှပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဒေါ်လာ 475 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်ခဲ့ပြီးကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာရုပ်ရှင်နှင့်တေးဂီတလုပ်ငန်းများ၏ပေါင်းစပ်ဝင်ငွေကိုကျော်ဖြတ်နိုင်ခဲ့သည်။ ဤတိုးတက်မှုသည် 2029 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 700 ဘီလီယံနီးပါးရှိသောစီမံကိန်းများနှင့်အတူမနှေးနိုင်ကြောင်းပြသခဲ့သည်။ ဤပေါက်ကွဲမှုသည်ဟောလိဝုဒ်တွင် Mikkelsen, Keanu Reeves နှင့် Willem Dafoe တို့တွင်သရုပ်ဆောင်များပါ 0 င်သည်။ Disney သည် Epic Games တွင်ဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုဖြင့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုသည်ဤအကျိုးအမြတ်များသောစျေးကွက်တွင်တောင်းဆိုမှုကိုပြုလုပ်နေသည်။
သို့သော်ဤစန်းကြားတွင် Xbox သည်ခေါင်းကိုက်ခြင်းနှင့်ရင်ဆိုင်နေရပုံရသည်။ Xbox series X နှင့် s သည် Xbox One ထက်သာလွန်ရန်ရည်ရွယ်သော်လည်းအရောင်းကိန်းဂဏန်းများသည်အခြားဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကိုပြောပြသည်။ Xbox One သည်စီးရီး X / S ၏အရေးအကြီးဆုံးကိုသိသိသာသာကျော်လွန်ပြီးစက်မှုလုပ်ငန်းကျွမ်းကျင်သူဖျာ 2024 ရောင်းအားကိန်းဂဏန်းများသည်တစ်နှစ်လုံးအတွက် Xbox Series ၏ 2.5 သန်းအနေဖြင့် Xbox Series X / S ရောင်းအားသည် Xbox Series X / S အရောင်းအဝယ်ဖြစ်ရေးကိုတစ်နှစ်ပတ်လုံးယူနစ် 5 ခုအောက်တွင်ဖော်ပြထားသည်။ Xbox ၏ကောလာဟလများသည်၎င်း၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂိမ်းဖြန့်ဖြူးရေး ဦး စီးဌာနကိုပိတ်ပြီး Enea Console စျေးကွက်မှပြန်လည်ရုပ်သိမ်းခြင်းကိုနောက်ထပ်လောင်စာဆီများထပ်မံဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည်။ Xbox သည် "console console စစ်ပွဲ" ကိုဝန်ခံပြီးမှဖြစ်နိုင်သည်ဟုထင်ရသည်။
အမှန်စင်စစ် Microsoft Documents သည် Microsoft Documents သည်ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်နှစ်သိမ့်မှုရရှိရန်လက်တွေ့ကျကျအခွင့်အလမ်းရှိနိုင်ကြောင်းကုမ္ပဏီကမယုံကြည်နိုင်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ ဒါကြောင့်နှစ်သစ်ကူး console underperformformsforms မလုံလောက်တမ်းတာကိုအသိအမှတ်ပြုတဲ့အခါနှစ်စုံ Clole-Cicric Company ကဘာလဲ။ အိုင်တီမဏ်ားနာ။
Xbox ရဲ့အာရုံအသစ်က xbox ဂိမ်း pass ကိုမငြင်းပါ။ ယိုစိမ့်သောပြည်တွင်းစာရွက်စာတမ်းများသည် AAA TIME 5 * နှင့် * Star Wars Jedi: Survivor * subscription သို့ Survivor * ကဲ့သို့သော AAA ခေါင်းစဉ်များနှင့်ဆက်စပ်သောအမြောက်အများနှင့်ဆက်စပ်သောသိသိသာသာကုန်ကျစရိတ်များကိုဖော်ပြသည်။ ဤသည် XBOX ၏ဂိမ်းကစားခြင်းကိုကတိကဝတ်ကိုအလေးထားသည်။ Microsoft ၏ "ဤသည် Xbox" ကြော်ငြာသည်ဤပြောင်းလဲမှုသည်ဤပြောင်းလဲမှုကိုအားဖြည့်ပေးပြီး Xbox ကို console မဟုတ်ဘဲအမြဲတမ်းလက်လှမ်းမီနိုင်သော 0 န်ဆောင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
ဤသည် reimagining သည်ရိုးရာ consoles ထက် ကျော်လွန်. တိုးချဲ့သည်။ Xbox Handheld ၏ကောလာဟလများသည် HandHeld-Friends Friendsware ကို အသုံးပြု. Next-Gen Hybrid Gaming Platform "တွင်အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခြင်းဖြင့်ထောက်ထားသည်။ ဤမဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းကုန်ပြီသည်လျှို့ဝှက်ချက်တစ်ခုမဟုတ်ပါ။ မိုဘိုင်းဂိမ်းဆိုင်ခန်းမှ Apple နှင့် Google Spencer နှင့် Google တို့အား Mobile Gaming ၏လွှမ်းမိုးမှုကိုအသိအမှတ်ပြုရန်အစီအစဉ်များအရ Xbox ၏မဟာဗျူဟာအသစ်မှာ Xbox ၏မဟာဗျူဟာအသစ်သည် Clearme အမှတ်တံဆိပ်သည်အချိန်မရွေး,
အဘယ်ကြောင့်ဤမဏ် iv ိုင်? Xbox သည်ရုန်းကန်နေစဉ်တွင် console စျေးကွက်သည်အငြင်းပွားဖွယ်ရာမရှိသောဘုရင်မဟုတ်ပါ။ 2024 ခုနှစ်တွင်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 2003 ဘီလီယံခန့်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ကစားသမား 3.3 ဘီလီယံသည်မိုဘိုင်းထုတ်ကုန်များပေါ်တွင်ကစားခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ပေါ့ပေါ့တန်တန်ဂိမ်းကစားသူများနှင့်မိမိကိုယ်ကို "gamers" ကိုမယူမှတ်သောသူများကိုလွှမ်းခြုံထားသည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းများသည်ယခုအခါမျိုးဆက်သစ်များ, အထူးသဖြင့် Gen z နှင့် GES alpha တို့တွင်အဓိကအင်အားကြီးသောအင်အားဖြစ်သည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံဗွီဒီယိုဂိမ်းဈေးကွက်၏တစ်ဝက် (ဒေါ်လာ 92.5 ဘီလီယံ) သည်ဒေါ်လာ 50.3 ဘီလီယံ (27%) တွင်ဒေါ်လာတစ်ဝက် (ဒေါ်လာ 92.5 ဘီလီယံ) တွင်ဖြစ်သည်။ သင်၏ဖုန်းကို Xbox ထဲသို့ပြောင်းရန် Microsoft ၏တွန်းအားကိုရှင်းပြသည်။
ဒါကမကြာသေးမီကဖြစ်ရပ်တစ်ခုမဟုတ်ပါ။ 2013 ခုနှစ်တွင်အာရှမိုဘိုင်း Gaming Market သည်အနောက်နိုင်ငံများကိုကျော်လွှားနိုင်ခဲ့သည်။ * ပဟေ / နဂါးများကဲ့သို့သောဂိမ်းများ * နှင့် * သကြားလုံး Candy Crush Saga * 0 င်ငွေဖြင့် Grand Theft Auto 5 * 2010 ပြည့်နှစ်များ၏အမြင့်ဆုံးစုစုပေါင်းဂိမ်းငါးခုသည်မိုဘိုင်းခေါင်းစဉ်များဖြစ်သည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်း၏သက်ရောက်မှုသည်မငြိမ်းနိုင်ပါ, ထိုခေါင်းစဉ်များသည်အမြဲတမ်းထိပ်ဆုံးမှမရှိသေးပါ။
မိုဘိုင်းသည်တစ်ခုတည်းသောပြိုင်ဘက်မဟုတ်ပါ။ PC Gaming သည် 2014 ခုနှစ်မှစ. တိုးတက်မှုများကိုလည်းတွေ့မြင်ခဲ့ပြီး 2024 ခုနှစ်တွင် Covid-19 ကူးစက်ရောဂါများကိုတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကတစိတ်တပိုင်းမှတစ်ဆင့်တိုးပွားလာသည်။ သို့တိုင်ဤတိုးတက်မှုရှိသော်လည်း 2024 (ဒေါ်လာ 41.5 ဘီလီယံ) တွင် PC ဈေးကွက်သည်မိုဘိုင်းဖုန်းနောက်ကွယ်တွင်သိသိသာသာရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး console နှင့် console နှင့် PC Gaming အကြားကွာဟချက်သည်ကျယ်ပြန့်လာသည်။
သို့သော်ဇာတ်လမ်းသည်မိုဘိုင်းနှင့် PC အကြောင်းမဟုတ်ပါ။ PlayStation ကိုစဉ်းစားကြည့်ရအောင်။ Sony ၏နောက်ဆုံး 0 င်ငွေစာရင်းအစီရင်ခံစာသည် PS5 အရောင်း 65 သန်းရှိပြီး Xbox Series X / S ရောင်းအားသိသိသာသာကျော်လွန်နေသည်။ 2027 တွင် Microsoft ၏ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 56-59 သန်း Xbox စီးရီး 56-59 သန်း Xbox Series X / S-S နံပါတ်များနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက Microsoft ၏ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် PS5 Consets 56-59 သန်း X / S Recits တို့နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင် Microsoft ၏ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် Xbox သည်အမြတ်အစွန်းနှင့်အမြတ်အစွန်းကိုတိုးမြှင့်ပေးရန်လိုအပ်သည်။ ဤအချက်က PlayStation King သည် console ဖြစ်သည်။
သို့သော် PS5 ကိုပိုမိုနီးကပ်စွာကြည့်ခြင်းကကွဲပြားသောဇာတ်ကြောင်းကိုဖော်ပြသည်။ PlayStation အသုံးပြုသူများ၏ထက်ဝက်သည် PS4S တွင် PS5 သီးသန့်သီးသန့်သီးသန့်ခွဲစိတ်မှုမရှိခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြနေဆဲဖြစ်သည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်အမေရိကန်ရှိထိပ်တန်းရောင်းအားအကောင်းဆုံးဂိမ်း 20 အနက်မှတစ်ခုသာအမှန်တကယ် PS5 - သီးသန့်ဖြစ်သည်။ PS5 Pro ၏ပစ်လွှတ်မှုသည် reception ည့်ခံပွဲကိုရရှိသော reception ည့်ခံပွဲကိုရရှိရန်အတွက်ကြိုတင်တက်ခြင်းကိုခံနိုင်ရည်ရှိရန်အကြံပြုသည်။ PS5 သည်အောင်မြင်သော်လည်း Console မဟုတ်ပါ, Grand Theft Auto 6 * * ၏ဖြန့်ချိခြင်းနှင့်ပြောင်းလဲခြင်းနှင့်ပြောင်းလဲနိုင်သောအခြေအနေတစ်ခုမှာမူတည်သည်။
ရလဒ်များအရရလဒ်များဒါကြောင့် console စစ်ပွဲဟာစစ်ပွဲလား။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်အတွက်သူတို့ကသူတို့မှာတကယ့်အခွင့်အရေးရခဲ့တယ်လို့ဘယ်တော့မှမယုံကြည်ခဲ့ဘူး။ Sony အတွက် PS5 သည်အောင်မြင်သော်လည်းတော်လှန်ရေးသမားခုန်ချခြင်းမဟုတ်ပါ။ စစ်မှန်တဲ့ဗစ်တာလား လုံးဝ console စစ်ပွဲထဲကရွေးချယ်သောသူတို့အား။ မိုဘိုင်းဂိမ်းများမြင့်တက်လာခြင်းက Tencent ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီများနှင့်အတူကုမ္ပဏီများနှင့်အတူကုမ္ပဏီများနှင့်သိသိသာသာဝယ်ယူမှု၏ပြောင်းလဲမှုကိုဆိုင်းဘုတ်များအချက်ပြ။ Mobile Gaming ၏အဓိကကြေညာသူအမြတ်အစွန်းအပေါ်သွဇာလွှမ်းမိုးမှုသည်မငြင်းနိုင်ပါ။ ဂိမ်းကစားခြင်း၏အနာဂတ်သည်ဟာ့ဒ်ဝဲစွမ်းရည်ထက်မို cloud ်းတိမ်ကစားခြင်းအခြေခံအဆောက်အအုံများပေါ်မူတည်သည်။ Console စစ်ပွဲပြီးဆုံးသွားပေမဲ့မိုဘိုင်းဂိမ်းစစ်ပွဲနှင့်သေးငယ်သောပ conflicts ိပက်ခများစွာသည်စတင်နေပြီဖြစ်သည်။