Ang Tanong sa edad: PlayStation o Xbox? Ang debate na ito ay naganap sa loob ng maraming taon, sparking hindi mabilang na mga talakayan sa online at pinainit na mga argumento sa mga kaibigan. Habang umiiral ang PC at Nintendo Loyalists, ang huling dalawang dekada ng kasaysayan ng paglalaro ay higit na tinukoy ng karibal ng Sony-Microsoft. Ngunit sa isang mabilis na umuusbong na industriya, na may pagtaas ng mobile gaming at DIY PC ay nagtatayo, nagbago na ba ang tanawin na sa wakas ay lumitaw ang isang Victor? Maaaring sorpresa ka ng sagot.
Ang meteoric na pagtaas ng industriya ng video game ay hindi maikakaila. Mula sa $ 285 bilyon sa buong mundo na kita noong 2019, umakyat ito sa $ 475 bilyon noong nakaraang taon, na lumampas sa pinagsamang kita ng pandaigdigang industriya ng pelikula at musika. Ang paglago na ito ay hindi nagpapakita ng mga palatandaan ng pagbagal, na may mga projection na malapit sa $ 700 bilyon sa pamamagitan ng 2029. Ang pagsabog na paglago na ito ay natural na nakakaakit ng Hollywood A-listers, kasama ang mga aktor tulad ng Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, at Willem Dafoe na lumilitaw sa mga nakaraang laro. Kahit na ang Disney, na may $ 1.5 bilyong pamumuhunan sa Epic Games, ay pinipigilan ang paghahabol nito sa kapaki -pakinabang na merkado.
Gayunpaman, sa gitna ng boom na ito, ang Xbox ay tila nakaharap sa mga headwind. Habang ang Xbox Series X at S ay naglalayong maging mahusay sa Xbox One, ang mga numero ng benta ay nagsasabi ng ibang kuwento. Ang Xbox One ay makabuluhang outsells ang Series X/S, at ang dalubhasa sa industriya na si Mat Piscatella ay nagmumungkahi na ang rurok na pagbebenta ng henerasyong ito ay nasa likuran namin. 2024 Ang mga numero ng benta ay nagpinta ng isang tungkol sa larawan: Iniulat ng Statista ang Xbox Series X/s Sales sa ilalim ng 2.5 milyong mga yunit para sa buong taon, na dwarfed ng first-quarter sales ng PlayStation 5 (din sa paligid ng 2.5 milyong mga yunit). Ang mga alingawngaw ng Xbox na isinasara ang departamento ng pamamahagi ng pisikal na laro at potensyal na pag -alis mula sa merkado ng EMEA console karagdagang mga alalahanin sa gasolina. Tila ang Xbox ay maaaring na -conceded ang "console war".
Sa katunayan, iminumungkahi ng mga leak na dokumento ng Microsoft na ang kumpanya ay hindi naniniwala na nagkaroon ito ng isang makatotohanang pagkakataon upang mapanalunan ang Console War. Kaya, ano ang gagawin ng isang kumpanya na console-sentrik kapag kinikilala ng pinakabagong mga underperform ng console at ang kumpanya ng magulang nito? Ito ay mga pivots.
Ang bagong pokus ng Xbox ay hindi maikakaila Xbox Game Pass. Ang mga leak na panloob na dokumento ay nagpapakita ng malaking gastos na nauugnay sa pagdadala ng mga pamagat ng AAA tulad ng * Grand Theft Auto 5 * at * Star Wars Jedi: Survivor * sa serbisyo ng subscription. Binibigyang diin nito ang pangako ng Xbox sa paglalaro ng ulap. Ang kampanya ng advertising na "This Is A Xbox" ay nagpapatibay sa pagbabagong ito, ang muling pag-rebranding ng Xbox hindi bilang isang console, ngunit bilang isang laging naa-access na serbisyo, na may hardware bilang isang pandagdag.
Ang reimagining na ito ay umaabot sa kabila ng tradisyonal na mga console. Ang mga alingawngaw ng isang Xbox Handheld ay nagpapalipat-lipat, suportado ng mga leaked na dokumento na nagpapahiwatig sa isang susunod na gen "hybrid cloud gaming platform" gamit ang handheld-friendly hardware. Ang estratehikong shift na ito ay bahagya isang lihim. Mula sa mga plano para sa isang tindahan ng mobile game upang makipagkumpetensya sa Apple at Google hanggang sa pagkilala sa Phil Spencer ng pangingibabaw ng mobile gaming, ang bagong diskarte ng Xbox ay malinaw: Maging ang gaming brand na maa -access anumang oras, kahit saan.
Bakit ito pivot? Habang ang Xbox ay nagpupumilit, ang console market ay hindi na ang hindi mapag -aalinlanganan na hari. Noong 2024, higit sa 1.93 bilyon sa tinatayang 3.3 bilyong mga manlalaro na nilalaro sa mga mobile device. Ito ay sumasaklaw sa mga kaswal na manlalaro at ang mga hindi itinuturing ang kanilang sarili na "mga manlalaro". Ang mobile gaming ngayon ay isang nangingibabaw na puwersa sa lahat ng henerasyon, lalo na ang Gen Z at Gen Alpha. Noong 2024, ang mga mobile na laro ay nagkakaloob ng eksaktong kalahati ($ 92.5 bilyon) ng $ 184.3 bilyong merkado ng video game, na lumampas sa mga console sa $ 50.3 bilyon (27%). Ipinapaliwanag nito ang pagtulak ng Microsoft upang ibahin ang anyo ng iyong telepono sa isang Xbox.
Hindi ito isang kamakailang kababalaghan. Sa pamamagitan ng 2013, ang Asian Mobile Gaming Market na malayo sa West. Mga larong tulad ng * Puzzle & Dragons * at * Candy Crush Saga * outperformed * Grand Theft Auto 5 * sa kita. Ang lima sa pinakamataas na grossing na laro noong 2010 ay mga pamagat ng mobile. Hindi maikakaila ang epekto ng mobile gaming, kahit na ang mga pamagat na iyon ay hindi palaging top-of-mind.
Ang mobile ay hindi lamang ang mapaghamon. Ang paglalaro ng PC ay nakakita rin ng makabuluhang pag-unlad mula noong 2014, na umaabot sa 1.86 bilyong mga manlalaro noong 2024. Ang pagtaas na ito, na bahagyang na-fueled ng covid-19 pandemya, ay pinupunan ng pagtaas ng teknolohiyang literasiya sa mga manlalaro. Gayunpaman, sa kabila ng paglago na ito, ang bahagi ng merkado ng PC sa 2024 ($ 41.5 bilyon) ay nananatiling makabuluhang nasa likod ng mobile, at ang agwat sa pagitan ng console at PC gaming ay lumawak.
Ngunit ang kwento ay hindi lamang tungkol sa mobile at PC. Isaalang -alang natin ang PlayStation. Ang pinakabagong ulat ng kita ng Sony ay ipinagmamalaki ang 65 milyong benta ng PS5, na makabuluhang outpacing ang mga benta ng Xbox Series X/S. Hinuhulaan ng AMPERE analysis ang Sony ay magbebenta ng 106.9 milyong mga console ng PS5 sa pamamagitan ng 2029, kumpara sa tinatayang 56-59 milyong serye ng Xbox ng Microsoft sa pamamagitan ng 2027. Upang mabawi ang pagiging mapagkumpitensya, kailangang mapabuti ng Xbox ang pagbebenta at kakayahang kumita, isang hamon na ibinigay sa patakaran ng bukas na pinto ng Phil Spencer patungkol sa cross-platform release. Ipinapahiwatig nito na ang PlayStation ay maaaring maging hari ng console.
Gayunpaman, ang isang mas malapit na pagtingin sa PS5 ay nagpapakita ng ibang salaysay. Ang kalahati ng mga gumagamit ng PlayStation ay naglalaro pa rin sa PS4S, na nagtatampok ng kakulangan ng nakakahimok na mga eksklusibo ng PS5. Sa nangungunang 20 pinakamahusay na nagbebenta ng mga laro sa US noong 2024, isa lamang ang tunay na eksklusibo sa PS5. Ang paglulunsad ng PS5 Pro ay nakatanggap din ng isang halo -halong pagtanggap, na nagmumungkahi na ang pag -upgrade ay maaaring dumating nang una. Ang PS5, habang matagumpay, ay hindi pa dapat magkaroon ng console, isang sitwasyon na maaaring magbago sa paglabas ng *Grand Theft Auto 6 *.
Mga resulta ng sagotKaya, natapos na ba ang Console War? Para sa Microsoft, tila hindi sila naniniwala na mayroon silang isang tunay na pagkakataon. Para sa Sony, ang PS5 ay isang tagumpay ngunit hindi isang rebolusyonaryong paglukso. Ang Tunay na Victor? Ang mga taong napili sa buong digmaang console. Ang pagtaas ng mobile gaming, kasama ang mga kumpanya tulad ng Tencent na gumagawa ng makabuluhang pagkuha, ay nag -sign ng isang paglipat sa dinamikong kapangyarihan ng industriya. Ang impluwensya ng mobile gaming sa mga pangunahing kakayahang kumita ng publisher ay hindi maikakaila. Ang kinabukasan ng paglalaro ay lalong umaasa sa imprastraktura ng paglalaro ng ulap kaysa sa katapangan ng hardware. Ang digmaang Console ay maaaring matapos, ngunit ang digmaang mobile gaming - at ang maraming mas maliit na mga salungatan - ay nagsimula lamang.