অনেক বিকাশকারীদের মতে, গেম বিকাশের "এএএ" লেবেলটি তার প্রাসঙ্গিকতা হারাচ্ছে। প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চমানের এবং কম ব্যর্থতার হারের ইঙ্গিত দেওয়া, এটি এখন লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার সাথে যুক্ত যা প্রায়শই উদ্ভাবন এবং মানের সাথে আপস করে [
বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল "নির্বোধ এবং অর্থহীন" শব্দটিকে একটি সময়ের একটি প্রতীক হিসাবে অভিহিত করেছেন যখন বর্ধিত প্রকাশকের বিনিয়োগ অগত্যা আরও ভাল গেমগুলিতে অনুবাদ করে না। তিনি ইউবিসফ্টের মাথার খুলি এবং হাড়ের ব্যর্থতার দিকে ইঙ্গিত করেছেন, প্রাথমিকভাবে "এএএএ" শিরোনাম হিসাবে বিপণন করেছিলেন, লেবেলের অপ্রাসঙ্গিকতার প্রধান উদাহরণ হিসাবে। এক দশকের উন্নয়নের ফলে এই জাতীয় শ্রেণিবিন্যাসের নিরর্থকতা তুলে ধরে হতাশাজনক ফলাফল পাওয়া যায় [
সমালোচনা অন্যান্য প্রধান প্রকাশকদের কাছে যেমন ইএ -র মতো, খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীদের দ্বারা দর্শকদের ব্যস্ততার চেয়ে ব্যাপক উত্পাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য অভিযুক্ত করে।
বিপরীতে, স্বতন্ত্র স্টুডিওগুলি প্রায়শই এমন গেম তৈরি করে যা অনেকগুলি "এএএ" শিরোনামের চেয়ে আরও গভীরভাবে অনুরণিত হয়। বালদুরের গেট 3 এবং Stardew Valley এর মতো গেমগুলির সাফল্য নিখুঁত বাজেটের চেয়ে সৃজনশীলতা এবং মানের গুরুত্ব প্রদর্শন করে [
প্রচলিত বিশ্বাসটি হ'ল লাভ সর্বাধিককরণ সৃজনশীলতাকে দমন করে। বিকাশকারীরা ঝুঁকি নিতে দ্বিধা বোধ করেন, যার ফলে বড় আকারের গেম বিকাশে উদ্ভাবনের হ্রাস ঘটে। খেলোয়াড়ের আগ্রহ পুনরুদ্ধার করতে এবং গেম স্রষ্টাদের একটি নতুন প্রজন্মকে অনুপ্রাণিত করার জন্য পদ্ধতির একটি মৌলিক পরিবর্তন প্রয়োজন [