oyun geliştirmedeki "AAA" etiketi alaka düzeyini kaybediyor. Başlangıçta büyük bütçeleri, yüksek kalite ve düşük başarısızlık oranlarını belirten şimdi inovasyon ve kaliteyi tehlikeye atan kâr odaklı rekabetle ilişkilidir.
Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, artan yayıncı yatırımının mutlaka daha iyi oyunlara dönüşmediği bir dönemin kalıntısı olan "aptal ve anlamsız" terimini çağırıyor. Başlangıçta "AAAA" unvanı olarak pazarlanan Ubisoft'un kafatası ve kemiklerinin başarısızlığına işaret ediyor. On yıllık bir gelişme, bu tür sınıflandırmaların boşluğunu vurgulayan hayal kırıklığı yaratan bir sonuç verdi.
eleştiri, oyuncular ve geliştiriciler tarafından kitle üretimine öncelik vermekle suçlanan EA gibi diğer büyük yayıncılara uzanıyor.
Tersine, bağımsız stüdyolar sıklıkla birçok "AAA" başlıkından daha derin yankılanan oyunlar üretir. Baldur'un Gate 3 ve Stardew Valley gibi oyunların başarısı, yaratıcılığın ve kalitenin saf bütçeye göre önemini sergiliyor.
hakim inanç, kâr maksimizasyonunun yaratıcılığı engellediğidir. Geliştiriciler risk almakta tereddüt ederler, bu da büyük ölçekli oyun gelişiminde yeniliklerin azalmasına neden olur. Oyuncu ilgisini yeniden ele geçirmek ve yeni nesil oyun yaratıcılarına ilham vermek için yaklaşımda temel bir değişime ihtiyaç vardır.