Nhãn "AAA" trong phát triển trò chơi đang mất đi sự liên quan của nó, theo nhiều nhà phát triển. Ban đầu biểu thị ngân sách lớn, chất lượng cao và tỷ lệ thất bại thấp, giờ đây nó được liên kết với cạnh tranh dựa trên lợi nhuận thường làm ảnh hưởng đến sự đổi mới và chất lượng.
. Ông chỉ ra sự thất bại của hộp sọ và xương của Ubisoft, ban đầu được bán trên thị trường như một tiêu đề "AAAA", như một ví dụ điển hình của sự không liên quan của nhãn hiệu. Một thập kỷ phát triển mang lại kết quả đáng thất vọng, làm nổi bật sự vô ích của các phân loại đó.12
Ngược lại, các studio độc lập thường xuyên tạo ra các trò chơi cộng hưởng sâu hơn so với nhiều tựa game "AAA". Thành công của các trò chơi như Cổng 3 vàcho thấy tầm quan trọng của sự sáng tạo và chất lượng so với ngân sách tuyệt đối.
Niềm tin phổ biến là tối đa hóa lợi nhuận kìm hãm sự sáng tạo. Các nhà phát triển ngần ngại chấp nhận rủi ro, dẫn đến sự suy giảm của sự đổi mới trong phát triển trò chơi quy mô lớn. Một sự thay đổi cơ bản trong cách tiếp cận là cần thiết để lấy lại sự quan tâm của người chơi và truyền cảm hứng cho một thế hệ người tạo trò chơi mới. Stardew Valley