ฉลาก "AAA" ในการพัฒนาเกมกำลังสูญเสียความเกี่ยวข้องตามนักพัฒนาหลายคน เริ่มแรกหมายถึงงบประมาณขนาดใหญ่คุณภาพสูงและอัตราความล้มเหลวต่ำตอนนี้เกี่ยวข้องกับการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยกำไรซึ่งมักจะส่งผลกระทบต่อนวัตกรรมและคุณภาพ
ชาร์ลส์เซซิลผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอ Revolution เรียกคำว่า "โง่และไร้ความหมาย" เป็นช่วงเวลาที่การลงทุนของผู้เผยแพร่ที่เพิ่มขึ้นไม่จำเป็นต้องแปลเป็นเกมที่ดีกว่า เขาชี้ไปที่ความล้มเหลวของกะโหลกศีรษะและกระดูกของ Ubisoft ในขั้นต้นวางตลาดเป็นชื่อ "AAAA" ซึ่งเป็นตัวอย่างสำคัญของความไม่เกี่ยวข้องของฉลาก ทศวรรษของการพัฒนาให้ผลลัพธ์ที่น่าผิดหวังโดยเน้นถึงความไร้ประโยชน์ของการจำแนกประเภทดังกล่าว
การวิจารณ์ขยายไปถึงสำนักพิมพ์รายใหญ่อื่น ๆ เช่น EA ซึ่งถูกกล่าวหาโดยผู้เล่นและนักพัฒนาในการจัดลำดับความสำคัญของการผลิตจำนวนมากมากกว่าการมีส่วนร่วมของผู้ชม
ในทางกลับกันสตูดิโออิสระมักผลิตเกมที่สะท้อนลึกกว่าชื่อ "AAA" จำนวนมาก ความสำเร็จของเกมเช่น Baldur's Gate 3 และ Stardew Valley แสดงให้เห็นถึงความสำคัญของความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพมากกว่างบประมาณที่แท้จริง
ความเชื่อที่แพร่หลายคือการเพิ่มผลกำไรสูงสุดช่วยยับยั้งความคิดสร้างสรรค์ นักพัฒนามีความลังเลที่จะรับความเสี่ยงส่งผลให้นวัตกรรมลดลงในการพัฒนาเกมขนาดใหญ่ การเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในแนวทางเป็นสิ่งจำเป็นในการฟื้นฟูความสนใจของผู้เล่นและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้สร้างเกมรุ่นใหม่