Label "AAA" dalam pembangunan permainan kehilangan kaitannya, menurut banyak pemaju. Pada mulanya menandakan belanjawan besar-besaran, kualiti tinggi, dan kadar kegagalan yang rendah, kini dikaitkan dengan persaingan yang didorong oleh keuntungan yang sering menjejaskan inovasi dan kualiti.
Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, memanggil istilah "bodoh dan tidak bermakna," peninggalan masa apabila peningkatan pelaburan penerbit tidak semestinya diterjemahkan ke permainan yang lebih baik. Dia menunjuk kepada kegagalan tengkorak dan tulang Ubisoft, yang pada mulanya dipasarkan sebagai gelaran "AAAA", sebagai contoh utama label yang tidak relevan. Satu dekad pembangunan menghasilkan hasil yang mengecewakan, menonjolkan kesia -siaan klasifikasi tersebut.
Kritikan meluas kepada penerbit utama lain seperti EA, dituduh oleh pemain dan pemaju sama -sama mengutamakan pengeluaran besar -besaran ke atas penglibatan khalayak.
Sebaliknya, studio bebas sering menghasilkan permainan yang bergema lebih mendalam daripada banyak tajuk "AAA". Kejayaan permainan seperti Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley mempamerkan kepentingan kreativiti dan kualiti berbanding anggaran semata -mata.
Kepercayaan yang lazimnya ialah pemaksimaan keuntungan menghalang kreativiti. Pemaju teragak-agak untuk mengambil risiko, mengakibatkan penurunan inovasi dalam pembangunan permainan berskala besar. Peralihan asas dalam pendekatan diperlukan untuk menawan semula minat pemain dan memberi inspirasi kepada generasi baru pencipta permainan.