Het label "AAA" in game -ontwikkeling verliest volgens veel ontwikkelaars zijn relevantie. Aanvankelijk duiden op massale budgetten, hoge kwaliteit en lage faaltarieven, het wordt nu geassocieerd met winstgestuurde concurrentie die vaak in gevaar brengt innovatie en kwaliteit.
Charles Cecil, mede-oprichter van Revolution Studios, noemt de term 'dom en zinloos', een overblijfsel van een periode waarin een verhoogde investeringen in de uitgever niet noodzakelijkerwijs vertaalde naar betere games. Hij wijst op het falen van de schedel en botten van Ubisoft, aanvankelijk op de markt gebracht als een "AAAA" -titel, als een goed voorbeeld van de irrelevantie van het label. Een decennium van ontwikkeling leverde een teleurstellend resultaat op en benadrukte de nutteloosheid van dergelijke classificaties.
kritiek strekt zich uit tot andere grote uitgevers zoals EA, beschuldigd door spelers en ontwikkelaars van het prioriteren van massaproductie boven de betrokkenheid van het publiek.
omgekeerd produceren onafhankelijke studio's vaak games die dieper resoneren dan veel "AAA" -titels. Het succes van games zoals Baldur's Gate 3 en Stardew Valley toont het belang van creativiteit en kwaliteit boven puur budget.
Het heersende geloof is dat winstmaximalisatie creativiteit onderdrukt. Ontwikkelaars aarzelen om risico's te nemen, wat resulteert in een afname van innovatie bij grootschalige game-ontwikkeling. Een fundamentele verschuiving in aanpak is nodig om de interesse van de speler te heroveren en een nieuwe generatie gamemakers te inspireren.