Naughty Dog'un CEO'su Neil Druckmann, yeni IP'leri Intergalactic: The Heretic Prophet'i gizli tutmanın zorluklarını, özellikle de hayranların yeniden düzenleme ve yeniden yapımlardan duyduğu hayal kırıklığının ortasında ortaya koyuyor. Aşağıda onun deneyimi ayrıntılarıyla anlatılıyor ve oyuna genel bir bakış sunuluyor.
Gizliliğin Zorluğu
Druckmann The New York Times'a Intergalactic: The Heretic Prophet'in gizliliğini yıllarca sürdürmenin inanılmaz derecede zor olduğunu itiraf etti. Stüdyonun yeni IP'ler pahasına remaster'lara ve yeniden yapımlara odaklanmasıyla ilgili olarak sosyal medyada geniş çapta ifade edilen hayranların endişelerini kabul etti. Oyunun duyuru fragmanına verilen son derece olumlu tepkiler (2 milyondan fazla YouTube görüntülemesi), sonuçta stüdyonun projeyi gizli tutma kararını doğruladı.
Galaksiler Arası: Heretic Prophet - Naughty Dog'un Yeni Macerası
Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot ve The Last of Us gibi beğenilen serilerle tanınan Naughty Dog genişliyor Intergalactic: The Heretic ile portföyü Peygamber. İlk olarak 2022'de tanıtılan oyun, Şubat 2024'te Sony Interactive Entertainment tarafından ticari marka haline getirildi ve resmi olarak The Game Awards'ta tanıtıldı.
Gelişmiş uzay yolculuğunun olduğu alternatif bir 1986'da geçen oyuncular, gizemli bir yer ve şimdiye kadar kimsenin açığa çıkaramadığı bir tarih olan tehlikeli gezegen Sempiria'da mahsur kalan ödül avcısı Jordan A. Mun rolünü üstleniyor. Ürdün hayatta kalmak ve potansiyel olarak 600 yıldan fazla bir süre sonra Sempiria'dan dönen ilk kişi olmak için becerilerini ve yaratıcılığını kullanmalıdır.
Druckmann hikayeyi iddialı olarak tanımlıyor, kurgusal bir dine ve çeşitli kurumlara olan inancın sonuçlarına odaklanıyor. Akira (1988) ve Cowboy Bebop (1990)'dan ilham alarak oyunun Naughty Dog'un aksiyon-macera köklerine dönüşünü daha da vurguluyor.