De CEO van Naughty Dog, Neil Druckmann, onthult de uitdagingen van het geheim houden van hun nieuwe IP, Intergalactic: The Heretic Prophet, vooral te midden van de frustratie van fans over remasters en remakes. Hieronder worden zijn ervaringen beschreven en een overzicht van het spel gegeven.
De moeilijkheid van geheimhouding
Druckmann gaf tegenover The New York Times toe dat het jarenlang geheimhouden van Intergalactic: The Heretic Prophet ongelooflijk moeilijk was. Hij erkende de zorgen van fans, die breed werden geuit op sociale media, over de focus van de studio op remasters en remakes ten koste van nieuwe IP's. De overweldigend positieve reacties op de aankondigingstrailer van de game (meer dan 2 miljoen keer bekeken op YouTube) bevestigden uiteindelijk de beslissing van de studio om het project geheim te houden.
Intergalactic: The Heretic Prophet - Naughty Dog's nieuwe avontuur
Bekend om veelgeprezen franchises als Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot en The Last of Us, breidt Naughty Dog uit zijn portfolio met Intergalactic: The Heretic Profeet. De titel werd voor het eerst geplaagd in 2022, maar werd in februari 2024 door Sony Interactive Entertainment als handelsmerk geregistreerd en officieel onthuld tijdens The Game Awards.
Gelegen in een alternatief 1986 met geavanceerde ruimtevaart, nemen spelers de rol aan van Jordan A. Mun, een premiejager die is gestrand op de gevaarlijke planeet Sempiria – een plek gehuld in mysterie en een geschiedenis die niemand ooit heeft overleefd. Jordan moet haar vaardigheden en vindingrijkheid gebruiken om te overleven en mogelijk de eerste in meer dan 600 jaar te worden die terugkeert uit Sempiria.
Druckmann beschrijft het verhaal als ambitieus, met de nadruk op een fictieve religie en de gevolgen van geloof in verschillende instellingen. Hij benadrukt verder de terugkeer van het spel naar de actie-avontuurwortels van Naughty Dog, waarbij hij inspiratie put uit Akira (1988) en Cowboy Bebop (1990).