Dyrektor generalny Naughty Dog, Neil Druckmann, ujawnia wyzwania związane z utrzymaniem w tajemnicy ich nowej własności intelektualnej, Intergalactic: The Heretic Prophet, szczególnie pośród frustracji fanów związanej z remasterami i remake'ami. Poniżej szczegółowo opisano jego doświadczenia i przedstawiono przegląd gry.
Trudność tajemnicy
Druckmann przyznał The New York Times, że utrzymanie przez lata w tajemnicy filmu Intergalactic: The Heretic Prophet było niezwykle trudne. Przyznał się do obaw fanów, szeroko wyrażanych w mediach społecznościowych, dotyczących skupienia się studia na remasterach i remake'ach kosztem nowych adresów IP. Niezwykle pozytywna reakcja na zwiastun zapowiadający grę (ponad 2 miliony wyświetleń w YouTube) ostatecznie utwierdziła studio w decyzji o utrzymaniu projektu w tajemnicy.
Intergalaktyczny: Heretycki prorok – nowa przygoda Naughty Dog
Znane z uznanych serii, takich jak Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot i The Last of Us, Naughty Dog rozwija się swoje portfolio z Intergalactic: The Heretic Prorok. Tytuł zapowiadany początkowo w 2022 r. został zastrzeżony przez Sony Interactive Entertainment w lutym 2024 r. i oficjalnie zaprezentowany podczas The Game Awards.
Akcja rozgrywa się w alternatywnym roku 1986 z zaawansowanymi podróżami kosmicznymi. Gracze wcielają się w Jordana A. Muna, łowcę nagród, który utknął na niebezpiecznej planecie Sempiria – miejscu owianym tajemnicą i historią, której nikt nie zdołał odkryć. Jordan musi wykorzystać swoje umiejętności i pomysłowość, aby przetrwać i potencjalnie jako pierwsza powrócić z Sempirii od ponad 600 lat.
Druckmann opisuje historię jako ambitną, skupiającą się na fikcyjnej religii i konsekwencjach wiary w różne instytucje. Następnie podkreśla powrót gry do korzeni przygodowych gier akcji Naughty Dog, czerpiąc inspirację z Akiry (1988) i Cowboy Bebop (1990).