Il CEO di Naughty Dog, Neil Druckmann, rivela le sfide legate al mantenere segreta la loro nuova IP, Intergalactic: The Heretic Prophet, in particolare in mezzo alla frustrazione dei fan per le rimasterizzazione e i remake. Quanto segue descrive in dettaglio la sua esperienza e fornisce una panoramica del gioco.
La difficoltà della segretezza
Druckmann ha ammesso al The New York Times che mantenere il segreto per anni su Intergalactic: The Heretic Prophet è stato incredibilmente difficile. Ha riconosciuto le preoccupazioni dei fan, espresse ampiamente sui social media, riguardo all'attenzione dello studio su remaster e remake a scapito delle nuove IP. La risposta straordinariamente positiva al trailer di annuncio del gioco (oltre 2 milioni di visualizzazioni su YouTube) ha infine convalidato la decisione dello studio di mantenere segreto il progetto.
Intergalattico: Il profeta eretico - La nuova avventura di Naughty Dog
Noto per gli acclamati franchise come Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot e The Last of Us, Naughty Dog si espande il suo portfolio con Intergalactic: The Heretic Profeta. Inizialmente annunciato nel 2022, il titolo è stato registrato come marchio da Sony Interactive Entertainment nel febbraio 2024 e presentato ufficialmente ai The Game Awards.
Ambientato in un 1986 alternativo con viaggi spaziali avanzati, i giocatori assumono il ruolo di Jordan A. Mun, un cacciatore di taglie bloccato sul pericoloso pianeta Sempiria, un luogo avvolto nel mistero e una storia che nessuno è mai sopravvissuto alla scoperta. Jordan deve utilizzare le sue capacità e il suo ingegno per sopravvivere e potenzialmente diventare la prima a tornare da Sempiria in oltre 600 anni.
Druckmann descrive la storia come ambiziosa, concentrandosi su una religione immaginaria e sulle conseguenze della fede in varie istituzioni. Sottolinea inoltre il ritorno del gioco alle radici di azione e avventura di Naughty Dog, traendo ispirazione da Akira (1988) e Cowboy Bebop (1990).