मोनोपॉली जीओ के सूक्ष्म लेनदेन: $25,000 की एक चेतावनीपूर्ण कहानी
हाल ही की एक घटना मोबाइल गेम्स में इन-ऐप खरीदारी से जुड़े वित्तीय जोखिमों पर प्रकाश डालती है। कथित तौर पर एक 17-वर्षीय ने मोनोपॉली गो पर 25,000 डॉलर खर्च किए, यह एक फ्री-टू-प्ले गेम है जो राजस्व के लिए सूक्ष्म लेनदेन पर बहुत अधिक निर्भर करता है। यह मामला इन खेलों में महत्वपूर्ण, अनपेक्षित खर्च की संभावना को रेखांकित करता है।
किशोरी का इतना बड़ा खर्च कोई अकेली घटना नहीं है। अन्य उपयोगकर्ताओं ने मोनोपॉली जीओ पर हजारों खर्च करने की सूचना दी है, जो गेम के व्यसनी माइक्रोट्रांसएक्शन मॉडल को प्रदर्शित करता है। एक उपयोगकर्ता ने ऐप हटाने से पहले 1,000 डॉलर खर्च करने की बात कबूल की। हालाँकि, 17-वर्षीय बौनों द्वारा खर्च किए गए 25,000 डॉलर इन पिछली रिपोर्टों से कम हैं, जो वित्तीय नुकसान के बारे में एक कड़ी चेतावनी के रूप में काम करते हैं।
एक Reddit पोस्ट (हटाए जाने के बाद से) ने स्थिति का विवरण दिया, जिसमें ऐप स्टोर के माध्यम से की गई 368 अलग-अलग खरीदारी का खुलासा हुआ। दुर्भाग्य से, टिप्पणियों में सुझाव दिया गया कि गेम की सेवा की शर्तें उपयोगकर्ता को सभी खरीद के लिए जिम्मेदार ठहरा सकती हैं, यहां तक कि आकस्मिक खरीद के लिए भी। यह मोनोपोली जीओ के लिए अद्वितीय नहीं है; फ्रीमियम मॉडल, जो काफी हद तक माइक्रोट्रांसएक्शन पर निर्भर है, गेमिंग उद्योग में एक आम बात है, जैसा कि इसके पहले महीने में कमाए गए $208 मिलियन पोकेमॉन टीसीजी पॉकेट से पता चलता है।
इन-गेम माइक्रोट्रांजैक्शन को लेकर विवाद
मोनोपॉली जीओ घटना इन-गेम माइक्रोट्रांसेक्शन को लेकर चल रही बहस को और बढ़ा देती है। इस प्रथा को पहले भी आलोचना का सामना करना पड़ा है, टेक-टू इंटरएक्टिव (एनबीए 2K के संबंध में) जैसी कंपनियों के खिलाफ मुकदमों ने इन मॉडलों की विवादास्पद प्रकृति को उजागर किया है। हालांकि यह विशिष्ट एकाधिकार जीओ मामला अदालतों तक नहीं पहुंच सकता है, यह इन प्रणालियों के कारण होने वाली व्यापक निराशा और वित्तीय क्षति को मजबूत करता है।
सूक्ष्म लेनदेन पर उद्योग की निर्भरता को आसानी से समझा जा सकता है: वे पर्याप्त लाभ उत्पन्न करते हैं (डियाब्लो 4 सूक्ष्म लेनदेन राजस्व में $150 मिलियन से अधिक देखा गया)। छोटी, वृद्धिशील खरीदारी को प्रोत्साहित करने की रणनीति एक बड़े भुगतान के लिए पूछने की तुलना में कहीं अधिक प्रभावी है। हालाँकि, यही विशेषता बहुत आलोचना का भी स्रोत है। डिज़ाइन अक्सर चालाकीपूर्ण लगता है, जिससे खिलाड़ियों को प्रारंभिक अपेक्षा से कहीं अधिक खर्च करना पड़ता है।
Reddit उपयोगकर्ता की धनवापसी की संभावना कम दिखाई देती है। यह सभी खिलाड़ियों के लिए एक सतर्क कहानी के रूप में कार्य करता है, जो दर्शाता है कि समान माइक्रोट्रांसएक्शन मॉडल को नियोजित करने वाले गेम में कितनी आसानी से महत्वपूर्ण रकम खर्च की जा सकती है।