Transaksi Mikro Monopoli GO: Kisah Peringatan $25,000
Insiden baru-baru ini menyerlahkan risiko kewangan yang berkaitan dengan pembelian dalam apl dalam permainan mudah alih. Seorang remaja berusia 17 tahun dilaporkan membelanjakan $25,000 yang mengejutkan untuk Monopoly GO, permainan percuma untuk dimainkan yang sangat bergantung pada transaksi mikro untuk mendapatkan hasil. Kes ini menekankan potensi perbelanjaan yang ketara dan tidak diingini dalam permainan ini.
Perbelanjaan besar remaja itu bukanlah kejadian terpencil. Pengguna lain telah melaporkan membelanjakan beribu-ribu untuk Monopoli GO, menunjukkan model mikrotransaksi ketagihan permainan. Seorang pengguna mengaku membelanjakan $1,000 sebelum memadamkan apl tersebut. Walau bagaimanapun, $25,000 yang dibelanjakan oleh remaja berusia 17 tahun itu mengecilkan laporan sebelum ini, sebagai amaran keras tentang masalah kewangan.
Siaran Reddit (sejak dipadamkan) memperincikan keadaan, mendedahkan 368 pembelian berasingan yang dibuat melalui App Store. Malangnya, komen tersebut mencadangkan syarat perkhidmatan permainan itu berkemungkinan menyebabkan pengguna bertanggungjawab untuk semua pembelian, walaupun pembelian yang tidak disengajakan. Ini bukan unik untuk Monopoli GO; model freemium, yang sangat bergantung pada transaksi mikro, adalah amalan biasa dalam industri permainan, seperti yang dibuktikan oleh $208 juta Pokemon TCG Pocket yang diperoleh pada bulan pertamanya.
Kontroversi Sekeliling Transaksi Mikro Dalam Permainan
Insiden Monopoli GO menambah kepada perdebatan berterusan mengenai transaksi mikro dalam permainan. Amalan ini telah menghadapi kritikan sebelum ini, dengan tindakan undang-undang terhadap syarikat seperti Take-Two Interactive (mengenai NBA 2K) yang menonjolkan sifat perbalahan model ini. Walaupun kes khusus Monopoli GO ini mungkin tidak sampai ke mahkamah, ia menguatkan lagi kekecewaan yang meluas dan bahaya kewangan yang disebabkan oleh sistem ini.
Kebergantungan industri pada transaksi mikro mudah difahami: mereka menjana keuntungan yang besar (Diablo 4 memperoleh lebih $150 juta hasil transaksi mikro). Strategi menggalakkan pembelian kecil dan tambahan adalah jauh lebih berkesan daripada meminta satu bayaran besar. Walau bagaimanapun, ciri ini juga menjadi punca banyak kritikan. Reka bentuk selalunya terasa manipulatif, menyebabkan pemain berbelanja jauh lebih banyak daripada yang sepatutnya.
Peluang pengguna Reddit untuk mendapatkan bayaran balik kelihatan tipis. Ini berfungsi sebagai kisah amaran untuk semua pemain, menggambarkan kemudahan jumlah yang besar boleh dibelanjakan dalam permainan yang menggunakan model mikrotransaksi yang serupa.