မိုနိုပိုလီ GO ၏ အသေးစားလွှဲပြောင်းမှုများ- $25,000 သတိထားစရာပုံပြင်
မကြာသေးမီက အဖြစ်အပျက်တစ်ခုသည် မိုဘိုင်းဂိမ်းများတွင် အက်ပ်အတွင်းဝယ်ယူမှုများနှင့် ဆက်စပ်သော ငွေကြေးဆိုင်ရာ အန္တရာယ်များကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ အသက် 17 နှစ်ရှိ အမျိုးသားတစ်ဦးသည် ဝင်ငွေအတွက် အသေးစားငွေပေးချေမှုများအပေါ် များစွာမှီခိုနေရသည့် အခမဲ့ကစားနိုင်သော ဂိမ်းဖြစ်သော Monopoly GO တွင် ဒေါ်လာ 25,000 သုံးစွဲခဲ့သည်ဟု သိရသည်။ ဤဖြစ်ရပ်သည် ဤဂိမ်းများအတွင်း သိသာထင်ရှားသော၊ မရည်ရွယ်ဘဲ ငွေသုံးစွဲခြင်းအတွက် အလားအလာကို အလေးပေးဖော်ပြပါသည်။
ဆယ်ကျော်သက်၏ များပြားလှသော အသုံးစရိတ်သည် သီးခြားဖြစ်ရပ်တစ်ခုမဟုတ်ပါ။ အခြားအသုံးပြုသူများသည် မိုနိုပိုလီ GO တွင် ထောင်နှင့်ချီ၍ အကုန်အကျခံကာ ဂိမ်း၏ စွဲလမ်းစေသော microtransaction မော်ဒယ်ကို သရုပ်ပြခဲ့သည်။ အသုံးပြုသူတစ်ဦးသည် အက်ပ်ကိုမဖျက်မီ $1,000 သုံးစွဲခဲ့ကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သည်။ သို့သော်၊ အသက် 17 နှစ်အရွယ် လူပုလေးများက သုံးစွဲခဲ့သည့် $25,000 သည် ဘဏ္ဍာရေးဆိုင်ရာ ချို့ယွင်းချက်များနှင့်ပတ်သက်၍ ပြတ်ပြတ်သားသားသတိပေးသည့်အနေဖြင့် ဤယခင်အစီရင်ခံစာများကို ဖော်ပြသည်။
Reddit ပို့စ်တစ်ခု (ဖျက်ပြီးကတည်းက) သည် အခြေအနေကို အသေးစိတ်ဖော်ပြပြီး App Store မှတစ်ဆင့် ဝယ်ယူမှု ၃၆၈ ခုကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ ကံမကောင်းစွာပဲ၊ မှတ်ချက်များက ဂိမ်း၏ဝန်ဆောင်မှုစည်းမျဉ်းများသည် ဝယ်ယူမှုအားလုံးအတွက် အသုံးပြုသူအား မတော်တဆဖြစ်မှုများပင်ဖြစ်စေရန် တာဝန်ရှိကြောင်း အကြံပြုထားသည်။ ၎င်းသည် မိုနိုပိုလီ GO အတွက် မထူးခြားပါ။ microtransactions များကို မှီခိုအားထားနေရသော freemium မော်ဒယ်သည် ပထမလတွင် $208 million Pokemon TCG Pocket ရရှိခဲ့သည့် သက်သေပြထားသည့်အတိုင်း ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် လုပ်ရိုးလုပ်စဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။
ဂိမ်းအတွင်း အသေးစားငွေပေးချေမှုများ ပတ်လည်ရှိ အငြင်းပွားဖွယ်ရာ
မိုနိုပိုလီ GO ဖြစ်ရပ်သည် ဂိမ်းအတွင်း သေးငယ်သော ငွေပေးငွေယူများ ပတ်၀န်းကျင်တွင် ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသော အချေအတင်ဆွေးနွေးမှုကို ထပ်လောင်းပေးပါသည်။ Take-Two Interactive ( NBA 2K) နှင့် ပတ်သက်သော ဤမော်ဒယ်များ၏ ငြင်းခုံဖွယ်ရာ သဘောသဘာဝကို မီးမောင်းထိုးပြသည့် Take-Two Interactive (NBA 2K) ကဲ့သို့သော ကုမ္ပဏီများကို တရားစွဲခြင်းဖြင့် ယခင်က ဝေဖန်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ဤတိကျသော
မိုနိုပိုလီ GOအမှုသည် တရားရုံးများသို့ မရောက်နိုင်သော်လည်း၊ ၎င်းသည် ဤစနစ်များကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာသော ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် စိတ်ကျေနပ်မှုနှင့် ငွေကြေးဆိုင်ရာ ထိခိုက်မှုများကို အားဖြည့်ပေးပါသည်။ အသေးစားငွေပေးချေမှုများအပေါ် စက်မှုလုပ်ငန်း၏ မှီခိုအားထားမှုကို အလွယ်တကူ နားလည်နိုင်သည်- ၎င်းတို့သည် ကြီးမားသောအမြတ်အစွန်းများကို ထုတ်ပေးသည် (
Diablo 4သည် မိုက်ခရိုငွေကြေးလွှဲပြောင်းမှုတွင် ဝင်ငွေဒေါ်လာ သန်း ၁၅၀ ကျော်ရှိသည်)။ သေးငယ်ပြီး တိုးမြင့်ဝယ်ယူမှုကို အားပေးသည့် မဟာဗျူဟာသည် ကြီးမားသော ငွေပေးချေမှုတစ်ခုတည်းကို တောင်းဆိုခြင်းထက် များစွာ ထိရောက်မှုရှိပါသည်။ သို့သော်လည်း ဤအင်္ဂါရပ်သည် ဝေဖန်မှုများစွာ၏ အရင်းအမြစ်လည်းဖြစ်သည်။ ဒီဇိုင်းသည် ခြယ်လှယ်သည်ဟု ခံစားရလေ့ရှိပြီး ကစားသမားများကို မူလရည်ရွယ်ထားသည်ထက် များစွာပို၍သုံးစွဲရန် တွန်းအားပေးသည်။
<🎜>Reddit အသုံးပြုသူ၏ ပြန်အမ်းငွေ အခွင့်အလမ်းများ နည်းပါးနေပါသည်။ ၎င်းသည် ကစားသမားအားလုံးအတွက် သတိထားစရာပုံပြင်တစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်ပြီး ဂိမ်းများတွင် သိသာထင်ရှားသောငွေများကို သုံးစွဲနိုင်သည့်လွယ်ကူမှုကို သရုပ်ဖော်ထားသည်။<🎜>