Rod Fergusson, il direttore generale della serie Diablo, ha iniziato il suo keynote al vertice dei dadi 2025 affrontando una delle battute più notevoli del franchise: Errore 37. Questo errore ha afflitto il lancio di Diablo 3, impedendo a innumerevoli giocatori di accedere al gioco a causa della domanda di server. È diventato un meme e un simbolo della lotta iniziale di Blizzard con il lancio del gioco. Nonostante questo inizio roccioso, Diablo 3 alla fine ha riscontrato successo attraverso gli sforzi e gli aggiornamenti persistenti di Blizzard.
Fergusson ha sottolineato l'importanza di evitare problemi simili a quelli che Diablo si evolve in un modello di servizio live più intricato con Diablo 4. Questa nuova puntata ha abbracciato aggiornamenti frequenti, stagioni in corso e espansioni pianificate, con l'obiettivo di mantenere l'impegno dei giocatori per un lungo periodo. Il potenziale per un altro problema del server come l'errore 37 potrebbe essere dannoso per l'ambizione di Diablo 4 di diventare un juggernaut di servizio live duraturo.
Diablo, immortale
In una conversazione di follow-up al vertice dei dadi 2025 a Las Vegas, ho discusso con Fergusson la sua visione per il futuro di Diablo 4 in seguito al suo discorso intitolato "Evolving Sanctuary: costruire un gioco di servizio live resiliente a Diablo IV". Nella sua presentazione, Fergusson ha messo in evidenza quattro elementi cruciali per la resilienza di Diablo 4: ridimensionare il gioco in modo efficace, garantendo un flusso costante di contenuti, mantenendo la flessibilità nel design e tenendo informati i giocatori sugli aggiornamenti futuri.
La strategia di Fergusson riflette un impegno per un modello di servizio dal vivo, in contrasto con l'approccio precedente della serie di fare affidamento su espansioni e aggiornamenti distanziati anni. Alla domanda sulla longevità di Diablo 4, Fergusson ha espresso il desiderio di durare "per anni", sebbene abbia smesso di dichiararlo eterno. Ha fatto riferimento all'ambizioso piano decennale di Destiny, suggerendo che mentre Diablo 4 non seguirà necessariamente quel modello, Blizzard mira a rispettare il tempo e gli investimenti dei giocatori nel gioco.
Fergusson, che si è unito a Blizzard nel 2020 dopo aver guidato il franchise di Gears, ha condiviso approfondimenti sullo sviluppo della seconda espansione di Diablo 4, nave di odio. Originariamente previsto per una versione annuale, la sequenza temporale dell'espansione è stata estesa a causa delle riallocazioni del personale per affrontare gli aggiornamenti immediati del gioco al lancio e la prima stagione. Fergusson ha imparato da questa esperienza ed è cauto nel stabilire tempistiche dell'azienda, preferendo fornire ai giocatori un'idea generale di cosa aspettarsi senza eccesso.
Rovinare la sorpresa ... di proposito
La trasparenza è un tema chiave nell'approccio di Fergusson a Diablo 4. Il team prevede di rivelare una tabella di marcia dei contenuti in aprile e di utilizzare il regno del test pubblico (PTR) per consentire ai giocatori di testare le prossime patch prima di andare in diretta. Inizialmente titubante nel viziare le sorprese, Fergusson ora crede che sia meglio "rovinare la sorpresa per 10.000 persone in modo che milioni di persone abbiano una grande stagione". Riconosce le sfide delle perdite di dati ma sostiene che i benefici della trasparenza superano i rischi.
Fergusson ha anche espresso interesse nell'espansione del PTR ai giocatori della console, riconoscendo le attuali limitazioni dovute ai processi di certificazione. Ha messo in evidenza i vantaggi di avere Diablo 4 su Xbox Game Pass, che rimuove le barriere di entrata e attira nuovi giocatori, in modo simile alla decisione di rilasciare il gioco su Steam insieme a Battle.net.
Tutte le ore Diablo
Nella nostra conversazione, Fergusson ha condiviso le sue abitudini di gioco personali, menzionando le sue prime tre partite del 2024 entro il gioco: NHL 24, Destiny 2 e, ovviamente, Diablo 4. Con oltre 650 ore sul suo racconto di casa, la passione di Fergusson per Diablo è evidente. Gli piace giocare come compagno druido e recentemente ha iniziato una danza di coltelli ladro, sottolineando il suo profondo impegno con il gioco.
La dedizione di Fergusson a Diablo riflette la sua convinzione nell'appello e nel potenziale in corso del gioco come servizio dal vivo. Mira a soddisfare i giocatori che godono sia di Diablo che di altri titoli simili come Path of Exile 2, garantendo che gli orari della stagione non si sovrappongono e consentono ai giocatori di godersi ogni partita senza conflitto.
In sintesi, la visione di Rod Fergusson per Diablo 4 è di resilienza, trasparenza e impegno a lungo termine, basandosi sulle lezioni apprese dalle sfide e nei successi passati per creare un gioco che può prosperare nel panorama competitivo dei giochi di servizio in diretta.