Rod Fergusson ผู้จัดการทั่วไปของซีรี่ส์ Diablo เริ่มปาฐกถาพิเศษของเขาในการประชุมสุดยอดลูกเต๋า 2025 โดยการกล่าวถึงหนึ่งในความพ่ายแพ้ที่โดดเด่นที่สุดของแฟรนไชส์: ข้อผิดพลาด 37 ข้อผิดพลาดนี้เกิดขึ้นการเปิดตัว Diablo 3 ทำให้ผู้เล่นนับไม่ถ้วนเข้าถึงเกมเนื่องจากความต้องการเซิร์ฟเวอร์ที่รุนแรง มันกลายเป็น meme และเป็นสัญลักษณ์ของการต่อสู้ครั้งแรกของ Blizzard กับการเปิดตัวเกม แม้จะมีการเริ่มต้นหินนี้ Diablo 3 ก็ประสบความสำเร็จในที่สุดผ่านความพยายามอย่างต่อเนื่องและการอัปเดตของ Blizzard
เฟอร์กูสันเน้นความสำคัญของการหลีกเลี่ยงปัญหาที่คล้ายกันเนื่องจาก Diablo พัฒนาเป็นรูปแบบการบริการสดที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นด้วย Diablo 4 ภาคใหม่นี้ได้รับการปรับปรุงบ่อยครั้งฤดูกาลต่อเนื่องและการขยายที่วางแผนไว้ ความเป็นไปได้สำหรับปัญหาเซิร์ฟเวอร์อื่นเช่นข้อผิดพลาด 37 อาจเป็นอันตรายต่อความทะเยอทะยานของ Diablo 4 ที่จะกลายเป็นผู้นำการบริการสดที่ยั่งยืน
Diablo อมตะ
ในการสนทนาติดตามที่ Dice Summit 2025 ในลาสเวกัสฉันได้พูดคุยกับ Fergusson วิสัยทัศน์ของเขาสำหรับอนาคตของ Diablo 4 หลังจากการพูดคุยของเขาชื่อ "Evolving Sanctuary: การสร้างเกมบริการสดที่ยืดหยุ่นใน Diablo IV" ในการนำเสนอของเขาเฟอร์กูสันได้เน้นองค์ประกอบสำคัญสี่ประการสำหรับความยืดหยุ่นของ Diablo 4: ปรับขนาดเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพทำให้มั่นใจได้ว่าการไหลเวียนของเนื้อหาอย่างต่อเนื่องรักษาความยืดหยุ่นในการออกแบบและแจ้งให้ผู้เล่นทราบเกี่ยวกับการอัปเดตในอนาคต
กลยุทธ์ของเฟอร์กูสันสะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในรูปแบบการบริการสดซึ่งตรงกันข้ามกับวิธีการก่อนหน้าของซีรีส์ในการพึ่งพาการขยายตัวและการอัปเดตที่ห่างกันเป็นเวลาหลายปี เมื่อถูกถามเกี่ยวกับอายุยืนของ Diablo 4 เฟอร์กูสันแสดงความปรารถนาที่จะเกมนี้เป็นเวลานาน "มานานหลายปี" แม้ว่าเขาจะหยุดยั้งการประกาศว่ามันเป็นนิรันดร์ เขาอ้างถึงแผน 10 ปีที่ทะเยอทะยานของ Destiny ซึ่งชี้ให้เห็นว่าในขณะที่ Diablo 4 ไม่จำเป็นต้องทำตามโมเดลนั้น Blizzard มุ่งมั่นที่จะเคารพเวลาและการลงทุนของผู้เล่นในเกม
เฟอร์กูสันผู้เข้าร่วม Blizzard ในปี 2020 หลังจากนำแฟรนไชส์ Gears ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาการขยายตัวครั้งที่สองของ Diablo 4 คือเรือแห่งความเกลียดชัง เดิมทีวางแผนไว้สำหรับการเปิดตัวเป็นประจำทุกปีไทม์ไลน์ของการขยายตัวได้ขยายออกไปเนื่องจากพนักงานจัดสรรใหม่เพื่อจัดการกับการอัปเดตเกมทันทีเมื่อเปิดตัวและฤดูกาลแรก เฟอร์กูสันเรียนรู้จากประสบการณ์นี้และระมัดระวังเกี่ยวกับการกำหนดระยะเวลาที่มั่นคงเลือกที่จะให้ความคิดทั่วไปแก่ผู้เล่นว่าจะคาดหวังอะไรโดยไม่ต้องใช้มากเกินไป
ทำลายความประหลาดใจ…โดยมีจุดประสงค์
ความโปร่งใสเป็นธีมหลักในแนวทางของเฟอร์กูสันใน Diablo 4 ทีมวางแผนที่จะเปิดเผยแผนงานเนื้อหาในเดือนเมษายนและใช้ประโยชน์จากการทดสอบสาธารณะ (PTR) เพื่อให้ผู้เล่นทดสอบแพตช์ที่กำลังจะมาถึงก่อนที่พวกเขาจะมีชีวิตอยู่ ในขั้นต้นลังเลเกี่ยวกับการทำลายความประหลาดใจตอนนี้เฟอร์กูสันเชื่อว่ามันจะดีกว่าที่จะ "ทำลายความประหลาดใจสำหรับ 10,000 คนเพื่อให้ผู้คนหลายล้านคนมีฤดูกาลที่ยอดเยี่ยม" เขายอมรับความท้าทายของการรั่วไหลของข้อมูล แต่ยืนยันว่าประโยชน์ของความโปร่งใสมีค่ามากกว่าความเสี่ยง
เฟอร์กูสันยังแสดงความสนใจในการขยาย PTR ไปยังผู้เล่นคอนโซลยอมรับข้อ จำกัด ในปัจจุบันเนื่องจากกระบวนการรับรอง เขาเน้นถึงข้อดีของการมี Diablo 4 บน Xbox Game Pass ซึ่งจะขจัดอุปสรรคในการเข้าและดึงดูดผู้เล่นใหม่คล้ายกับการตัดสินใจที่จะปล่อยเกมบน Steam พร้อมกับ Battle.net
ทุกชั่วโมง diablo
ในการสนทนาของเราเฟอร์กัสสันแบ่งปันนิสัยการเล่นเกมส่วนตัวของเขากล่าวถึงสามเกมอันดับต้น ๆ ของเขาในปี 2024 โดยเวลาเล่น: NHL 24, Destiny 2 และไม่น่าแปลกใจที่ Diablo 4 มีมากกว่า 650 ชั่วโมงในบัญชีบ้านของเขา เขาสนุกกับการเล่นเป็นสหายดรูอิดและเพิ่งเริ่มเต้นของมีดอันธพาลโดยเน้นย้ำถึงการมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งกับเกม
การอุทิศตนของเฟอร์กูสันต่อ Diablo สะท้อนให้เห็นถึงความเชื่อของเขาในการอุทธรณ์และศักยภาพอย่างต่อเนื่องของเกมในฐานะบริการสด เขาตั้งเป้าหมายที่จะให้ความสำคัญกับผู้เล่นที่สนุกกับทั้ง Diablo และชื่อที่คล้ายกันอื่น ๆ เช่น Path of Exile 2 เพื่อให้แน่ใจว่าตารางฤดูกาลไม่ทับซ้อนกันและอนุญาตให้ผู้เล่นสนุกกับแต่ละเกมโดยไม่มีความขัดแย้ง
โดยสรุปวิสัยทัศน์ของ Rod Fergusson สำหรับ Diablo 4 เป็นหนึ่งในความยืดหยุ่นความโปร่งใสและการมีส่วนร่วมในระยะยาวการสร้างบทเรียนที่เรียนรู้จากความท้าทายที่ผ่านมาและความสำเร็จในการสร้างเกมที่สามารถเจริญเติบโตในภูมิทัศน์การแข่งขันของการเล่นเกมสด