บ้าน ข่าว "Diablo 5 Timing: Blizzard's Rod Fergusson เมื่ออายุยืนของ Diablo 4"

"Diablo 5 Timing: Blizzard's Rod Fergusson เมื่ออายุยืนของ Diablo 4"

ผู้เขียน : Evelyn อัปเดต:Apr 20,2025

Rod Fergusson ผู้จัดการทั่วไปของซีรี่ส์ Diablo เริ่มปาฐกถาพิเศษของเขาในการประชุมสุดยอดลูกเต๋า 2025 โดยการกล่าวถึงหนึ่งในความพ่ายแพ้ที่โดดเด่นที่สุดของแฟรนไชส์: ข้อผิดพลาด 37 ข้อผิดพลาดนี้เกิดขึ้นการเปิดตัว Diablo 3 ทำให้ผู้เล่นนับไม่ถ้วนเข้าถึงเกมเนื่องจากความต้องการเซิร์ฟเวอร์ที่รุนแรง มันกลายเป็น meme และเป็นสัญลักษณ์ของการต่อสู้ครั้งแรกของ Blizzard กับการเปิดตัวเกม แม้จะมีการเริ่มต้นหินนี้ Diablo 3 ก็ประสบความสำเร็จในที่สุดผ่านความพยายามอย่างต่อเนื่องและการอัปเดตของ Blizzard

เฟอร์กูสันเน้นความสำคัญของการหลีกเลี่ยงปัญหาที่คล้ายกันเนื่องจาก Diablo พัฒนาเป็นรูปแบบการบริการสดที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นด้วย Diablo 4 ภาคใหม่นี้ได้รับการปรับปรุงบ่อยครั้งฤดูกาลต่อเนื่องและการขยายที่วางแผนไว้ ความเป็นไปได้สำหรับปัญหาเซิร์ฟเวอร์อื่นเช่นข้อผิดพลาด 37 อาจเป็นอันตรายต่อความทะเยอทะยานของ Diablo 4 ที่จะกลายเป็นผู้นำการบริการสดที่ยั่งยืน

Diablo อมตะ

ในการสนทนาติดตามที่ Dice Summit 2025 ในลาสเวกัสฉันได้พูดคุยกับ Fergusson วิสัยทัศน์ของเขาสำหรับอนาคตของ Diablo 4 หลังจากการพูดคุยของเขาชื่อ "Evolving Sanctuary: การสร้างเกมบริการสดที่ยืดหยุ่นใน Diablo IV" ในการนำเสนอของเขาเฟอร์กูสันได้เน้นองค์ประกอบสำคัญสี่ประการสำหรับความยืดหยุ่นของ Diablo 4: ปรับขนาดเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพทำให้มั่นใจได้ว่าการไหลเวียนของเนื้อหาอย่างต่อเนื่องรักษาความยืดหยุ่นในการออกแบบและแจ้งให้ผู้เล่นทราบเกี่ยวกับการอัปเดตในอนาคต

กลยุทธ์ของเฟอร์กูสันสะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในรูปแบบการบริการสดซึ่งตรงกันข้ามกับวิธีการก่อนหน้าของซีรีส์ในการพึ่งพาการขยายตัวและการอัปเดตที่ห่างกันเป็นเวลาหลายปี เมื่อถูกถามเกี่ยวกับอายุยืนของ Diablo 4 เฟอร์กูสันแสดงความปรารถนาที่จะเกมนี้เป็นเวลานาน "มานานหลายปี" แม้ว่าเขาจะหยุดยั้งการประกาศว่ามันเป็นนิรันดร์ เขาอ้างถึงแผน 10 ปีที่ทะเยอทะยานของ Destiny ซึ่งชี้ให้เห็นว่าในขณะที่ Diablo 4 ไม่จำเป็นต้องทำตามโมเดลนั้น Blizzard มุ่งมั่นที่จะเคารพเวลาและการลงทุนของผู้เล่นในเกม

เฟอร์กูสันผู้เข้าร่วม Blizzard ในปี 2020 หลังจากนำแฟรนไชส์ ​​Gears ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาการขยายตัวครั้งที่สองของ Diablo 4 คือเรือแห่งความเกลียดชัง เดิมทีวางแผนไว้สำหรับการเปิดตัวเป็นประจำทุกปีไทม์ไลน์ของการขยายตัวได้ขยายออกไปเนื่องจากพนักงานจัดสรรใหม่เพื่อจัดการกับการอัปเดตเกมทันทีเมื่อเปิดตัวและฤดูกาลแรก เฟอร์กูสันเรียนรู้จากประสบการณ์นี้และระมัดระวังเกี่ยวกับการกำหนดระยะเวลาที่มั่นคงเลือกที่จะให้ความคิดทั่วไปแก่ผู้เล่นว่าจะคาดหวังอะไรโดยไม่ต้องใช้มากเกินไป

ทำลายความประหลาดใจ…โดยมีจุดประสงค์

ความโปร่งใสเป็นธีมหลักในแนวทางของเฟอร์กูสันใน Diablo 4 ทีมวางแผนที่จะเปิดเผยแผนงานเนื้อหาในเดือนเมษายนและใช้ประโยชน์จากการทดสอบสาธารณะ (PTR) เพื่อให้ผู้เล่นทดสอบแพตช์ที่กำลังจะมาถึงก่อนที่พวกเขาจะมีชีวิตอยู่ ในขั้นต้นลังเลเกี่ยวกับการทำลายความประหลาดใจตอนนี้เฟอร์กูสันเชื่อว่ามันจะดีกว่าที่จะ "ทำลายความประหลาดใจสำหรับ 10,000 คนเพื่อให้ผู้คนหลายล้านคนมีฤดูกาลที่ยอดเยี่ยม" เขายอมรับความท้าทายของการรั่วไหลของข้อมูล แต่ยืนยันว่าประโยชน์ของความโปร่งใสมีค่ามากกว่าความเสี่ยง

เฟอร์กูสันยังแสดงความสนใจในการขยาย PTR ไปยังผู้เล่นคอนโซลยอมรับข้อ จำกัด ในปัจจุบันเนื่องจากกระบวนการรับรอง เขาเน้นถึงข้อดีของการมี Diablo 4 บน Xbox Game Pass ซึ่งจะขจัดอุปสรรคในการเข้าและดึงดูดผู้เล่นใหม่คล้ายกับการตัดสินใจที่จะปล่อยเกมบน Steam พร้อมกับ Battle.net

ทุกชั่วโมง diablo

ในการสนทนาของเราเฟอร์กัสสันแบ่งปันนิสัยการเล่นเกมส่วนตัวของเขากล่าวถึงสามเกมอันดับต้น ๆ ของเขาในปี 2024 โดยเวลาเล่น: NHL 24, Destiny 2 และไม่น่าแปลกใจที่ Diablo 4 มีมากกว่า 650 ชั่วโมงในบัญชีบ้านของเขา เขาสนุกกับการเล่นเป็นสหายดรูอิดและเพิ่งเริ่มเต้นของมีดอันธพาลโดยเน้นย้ำถึงการมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งกับเกม

การอุทิศตนของเฟอร์กูสันต่อ Diablo สะท้อนให้เห็นถึงความเชื่อของเขาในการอุทธรณ์และศักยภาพอย่างต่อเนื่องของเกมในฐานะบริการสด เขาตั้งเป้าหมายที่จะให้ความสำคัญกับผู้เล่นที่สนุกกับทั้ง Diablo และชื่อที่คล้ายกันอื่น ๆ เช่น Path of Exile 2 เพื่อให้แน่ใจว่าตารางฤดูกาลไม่ทับซ้อนกันและอนุญาตให้ผู้เล่นสนุกกับแต่ละเกมโดยไม่มีความขัดแย้ง

โดยสรุปวิสัยทัศน์ของ Rod Fergusson สำหรับ Diablo 4 เป็นหนึ่งในความยืดหยุ่นความโปร่งใสและการมีส่วนร่วมในระยะยาวการสร้างบทเรียนที่เรียนรู้จากความท้าทายที่ผ่านมาและความสำเร็จในการสร้างเกมที่สามารถเจริญเติบโตในภูมิทัศน์การแข่งขันของการเล่นเกมสด

เกมส์ล่าสุด มากกว่า +
การ์ด | 12.80M
ค้นพบเกมไพ่สุดตื่นเต้นเพื่อเพลิดเพลินในเวลาว่างของคุณ! Happy Landlords มอบความสนุกไม่รู้จบด้วยโหมดที่หลากหลาย เช่น โหมดเดี่ยว, สามผู้เล่น, และโหมดเสือดาว การเล่นที่เรียบง่ายแต่ดึงดูดใจเหมาะสำหรับการพั
ก้าวเข้าสู่โลกอันน่าตื่นเต้นของ *Narkan: Ancient Continent* เกม MMORPG แนวแฟนตาซีมุมมองไอโซเมตริกที่เต็มไปด้วยการผจญภัย อันตราย และสมบัติในตำนานที่รอคุณอยู่ เมื่อ Narkan ผู้เคยเป็นแชมป์แห่งความยุติธรร
ดนตรี | 108.4 MB
เกมผจญภัยดนตรีและเต้นรำไอดอล 3 มิติ“Party Musical Notes: Bright Star” เป็นเกมแนวไอดอลที่ดื่มด่ำไปกับภาพที่สดใส ผู้เล่นสามารถสลับระหว่างฉากเปิด 3 มิติและ 2 มิติเพื่อให้เหมาะกับสไตล์ของตนเอง เพลิดเพลินก
ปริศนา | 118.4 MB
คลายน็อตและแก้ปริศนาไม้ที่ซับซ้อนเพื่อพิชิตความท้าทายทางสมองขั้นสุดยอด!Wood Nuts: Screw Puzzle ชวนคุณเข้าสู่จักรวาลปริศนาที่ไม่เหมือนใคร ที่ซึ่งตรรกะ ความแม่นยำ และความคิดสร้างสรรค์มาบรรจบกัน ภารกิจขอ
ปริศนา | 66.6 MB
ปริศนาจิ๊กซอว์ความละเอียดสูงกว่า 30,000 ชิ้น ความท้าทายแบบออฟไลน์รายวันสำหรับผู้ใหญ่ ฝึกสมองให้เฉียบคมJigsawscapes เป็นเกมปริศนาจิ๊กซอว์ที่น่าสนใจและน่าดึงดูดสำหรับผู้ใหญ่ มีให้บริการบน Google Play St
ค้นพบความตื่นเต้นของเกม Runner อันดับต้น ๆ จาก Lingokids!ขอแนะนำ Runner Game โดย Lingokids เกมวิ่งไม่รู้จบเพื่อการศึกษาที่มีชีวิตชีวา สร้างสรรค์โดย Lingokids แอป Playlearning™ ชั้นนำสำหรับเด็ก!ร่วมผจญ