Rod Fergusson, de algemeen manager van de Diablo -serie, begon zijn keynote op de DICE Summit 2025 door een van de meest opvallende tegenslagen van de franchise aan te pakken: Error 37. Deze fout plaagde de lancering van Diablo 3, waardoor talloze spelers geen toegang hebben tot de game vanwege de overweldigende servervraag. Het werd een meme en een symbool van Blizzard's eerste worsteling met de lancering van het spel. Ondanks deze rotsachtige start vond Diablo 3 uiteindelijk succes door Blizzard's aanhoudende inspanningen en updates.
Fergusson benadrukte het belang van het vermijden van soortgelijke problemen naarmate Diablo evolueert naar een ingewikkelder live servicemodel met Diablo 4. Deze nieuwe aflevering heeft frequente updates, lopende seizoenen en geplande uitbreidingen omarmd, gericht op het behouden van spelersbetrokkenheid gedurende een langere periode. Het potentieel voor een ander serverprobleem zoals fout 37 kan schadelijk zijn voor de ambitie van Diablo 4 om een blijvende live service -juggernaut te worden.
Diablo, onsterfelijk
In een vervolggesprek op de Dice Summit 2025 in Las Vegas besprak ik met Fergusson zijn visie op de toekomst van Diablo 4 na zijn toespraak getiteld "Evoluerend Sanctuary: Building a Resilient Liveservice Game in Diablo IV." In zijn presentatie benadrukte Fergusson vier cruciale elementen voor de veerkracht van Diablo 4: het spel effectief schalen, zorgen voor een gestage stroom van inhoud, het handhaven van flexibiliteit in ontwerp en het houden van spelers op de hoogte houden van toekomstige updates.
De strategie van Fergusson weerspiegelt een toewijding aan een live servicemodel, in tegenstelling tot de eerdere benadering van de serie om te vertrouwen op uitbreidingen en updates op afstand van elkaar uit elkaar. Toen hem werd gevraagd naar de levensduur van Diablo 4, uitte Fergusson de wens voor het spel om 'jarenlang mee te duren', hoewel hij stopte met het eeuwig verklaren. Hij verwees naar het ambitieuze 10-jarige plan van Destiny, wat suggereert dat hoewel Diablo 4 dat model niet noodzakelijkerwijs zal volgen, Blizzard de tijd en investeringen van spelers in het spel wil respecteren.
Fergusson, die in 2020 bij Blizzard kwam na het leiden van de Gears -franchise, deelde inzichten in de ontwikkeling van de tweede uitbreiding van Diablo 4, schip van haat. Oorspronkelijk gepland voor een jaarlijkse release, werd de tijdlijn van de uitbreiding verlengd vanwege de herverwijden van het personeel om onmiddellijke game -updates aan te pakken bij de lancering en het eerste seizoen. Fergusson leerde uit deze ervaring en is voorzichtig met het instellen van bedrijfstijdlijnen, en geeft er de voorkeur aan spelers een algemeen idee te geven van wat te verwachten zonder te veel te veel.
De verrassing verpesten ... met opzet
Transparantie is een belangrijk thema in Fergusson's benadering van Diablo 4. Het team is van plan om in april een content -routekaart te onthullen en de Public Test Realm (PTR) te gebruiken om spelers in staat te stellen komende patches te testen voordat ze live gaan. Aanvankelijk aarzelend over het verwennen van verrassingen, gelooft Fergusson nu dat het beter is om "de verrassing voor 10.000 mensen te verpesten, zodat miljoenen mensen een geweldig seizoen hebben." Hij erkent de uitdagingen van gegevenslekken, maar beweert dat de voordelen van transparantie zwaarder wegen dan de risico's.
Fergusson toonde ook belangstelling voor het uitbreiden van de PTR naar console -spelers, waarbij de huidige beperkingen als gevolg van certificeringsprocessen worden erkend. Hij benadrukte de voordelen van het hebben van Diablo 4 op Xbox Game Pass, die toegangsbarrières wegneemt en nieuwe spelers aantrekt, vergelijkbaar met de beslissing om het spel op Steam naast Battle.net uit te brengen.
Alle uren diablo
In ons gesprek deelde Fergusson zijn persoonlijke spelgewoonten en noemde hij zijn top drie wedstrijden van 2024 door Playtime: NHL 24, Destiny 2 en, niet verrassend, Diablo 4. Met meer dan 650 uur op zijn thuisaccount is Fergusson's passie voor Diablo duidelijk. Hij speelt graag als bijbehorende druïde en begon onlangs een dans van messen Rogue, onderstreept zijn diepe verloving met het spel.
De toewijding van Fergusson aan Diablo weerspiegelt zijn geloof in de voortdurende aantrekkingskracht en het potentieel van het spel als een live service. Hij wil tegemoet komen aan spelers die genieten van zowel Diablo als andere vergelijkbare titels zoals Path of Exile 2, om ervoor te zorgen dat seizoensschema's niet overlappen en spelers kunnen genieten van elk spel zonder conflict.
Samenvattend is de visie van Rod Fergusson op Diablo 4 er een van veerkracht, transparantie en langetermijnbetrokkenheid, voortbouwend op de lessen die zijn geleerd uit uitdagingen en successen uit het verleden om een spel te creëren dat kan gedijen in het competitieve landschap van live service gaming.