Sepolto come un tesoro maledetto alla fine dell'episodio di questa settimana del podcast ufficiale di Xbox è stato un aggiornamento sul Fable Aspectly Aspectly Aspectly Aspessone. Etichettarlo "Treasure" a causa del raro sguardo al gameplay, ma "maledetto" a causa dell'inevitabile ritardo che ha annunciato: il gioco, originariamente previsto per il rilascio quest'anno, è ora pronto a lanciare nel 2026.
Mentre i ritardi possono essere frustranti, spesso segnalano una dedizione alla creazione di un mondo riccamente dettagliato che merita il tempo extra per prosperare. Mentre aspettiamo, è l'occasione perfetta per immergerti o scoprire la serie Fable. Consiglio vivamente di rivisitare Fable 2, l'apice della serie e (ri) scoprire l'esperienza di RPG unica e bizzarra che Lionhead Studios ha realizzato nel 2008.
Per gli standard di oggi, Fable 2 si distingue come un insolito gioco di ruolo. Anche rispetto ai suoi contemporanei come Fallout 3 e i primi titoli 3D di BioWare, rimane singolare nella sua visione. Mentre segue una struttura tradizionale della campagna con una storia principale lineare e le missioni eclettiche laterali, i suoi meccanici di gioco di ruolo divergono in modo significativo dai complessi sistemi stat di giochi come Oblivion e Neverwinter Nights. Fable 2 semplifica questi aspetti, rendendolo incredibilmente accessibile, anche per coloro che potrebbero trovare un foglio di personaggi D&D decifrabile come gli antichi geroglifici.
Il gioco semplifica la progressione del personaggio con solo sei abilità principali che influenzano la salute, la forza e la velocità. Le armi hanno una statistica di danno singolare, mentre l'armatura e gli accessori mancano di tali complessità. Il combattimento, sebbene prevalente, riguarda più il divertimento di swashbuckling, arricchito da incantesimi creativi, come l'incantesimo del caos divertente che fa ballare i nemici e pavimenti puliti. Anche la morte in Fable 2 è indulgente, penalizzandoti solo con una piccola perdita XP.
Fable 2 è il gioco di ruolo perfetto per quelli nuovi del genere. Quando il vasto mondo di Cyrodiil di Oblivion avrebbe potuto sembrare scoraggiante per i nuovi arrivati nel 2008, Albion di Fable 2 ha offerto una serie più gestibile di mappe più piccole e facili da navigare. Con l'aiuto del tuo fedele cane, puoi esplorare oltre i percorsi principali per scoprire segreti come il tesoro sepolto, le grotte affondate e le intriganti porte dei demoni. Questo design crea un senso di scala e opportunità oltre le sue dimensioni reali, sebbene la geografia di Albion rimanga in qualche modo lineare, guidandoti da un punto di riferimento all'altro piuttosto che permetterti di perderti nel senso tradizionale.
Mentre il mondo fisico di Albion potrebbe non corrispondere alla vastità dei giochi a infinito di BioWare o Morrowind di Bethesda, non dovrebbe essere giudicato dalle stesse metriche. Fable 2 dà la priorità a un mondo affollato di vita su paesaggi tentacolari. Visualizzarlo attraverso l'obiettivo di un gioco come The Sims rivela una notevole simulazione della società.
Albion funziona come un organismo vivente e che respira. Ogni giorno, mentre il sole sorge, i suoi abitanti iniziano le loro routine, con le acque di città che annunciano aperture di negozi e tempi di chiusura. Proprio come nei Sims, ogni cittadino ha una vita interiore guidata da preferenze personali e ruoli sociali. Attraverso una varietà di gesti, puoi interagire con gli NPC in modi che deliziano, insulti, impressionano o seducono. Una scoreggia tempestiva può mandare i clienti dei pub in risate, mentre i bambini derissi possono mandarli a correre dai loro genitori. Queste interazioni ti consentono di influenzare il popolo di Albion, o affondarli con il tuo eroismo e le stranezze o respingerle con il tuo malvagio e maleducazione. Pochi giochi ottengono un mondo così reattivo e vivace con la stessa efficacia di Fable 2.
Come eroe, sei destinato alle grandi avventure, ma Fable 2 brilla quando ti immergi nella sua società. Quasi tutti gli edifici di Albion sono acquistabili, dalle case ai negozi, utilizzando denaro guadagnato attraverso vari lavori. Puoi diventare un padrone di casa, fissare i prezzi degli affitti o personalizzare la tua casa. Il gioco ti consente persino di perseguire il romanticismo con gli NPC usando i loro gesti preferiti, portando al matrimonio e ai bambini, creando un senso di vita genuina nonostante la natura artificiale dei suoi componenti.
Pochi giochi di ruolo hanno replicato l'approccio di Fable all'integrazione sociale. Perfino l'acclamata Gate 3 di Baldur manca delle romantiche organiche e delle dinamiche del mercato immobiliare trovate in Fable 2. Tuttavia, Red Dead Redemption 2 si avvicina con le sue interazioni reattive e NPC, suggerendo una potenziale pietra di paragone moderna per la nuova favola da emulare.
Peter Molyneux, fondatore di Lionhead Studios e lead designer della serie Fable, è sempre stato affascinato dalla dicotomia del bene e del male. Questo tema, istituito in Black & White, è continuato attraverso la serie Fable. L'approccio di Fable 2 alla moralità è nettamente binario, con scelte tra il male assoluto e il male assoluto. Questa semplicità porta agli estremi comici, come decidere di liberare i parassiti da un magazzino o distruggere tutte le scorte o tormentare un amante snello rispetto a sposarla. Mentre i giochi di ruolo moderni si concentrano spesso su scelte morali sfumate, Fable prospera sulla sua chiara dicotomia, permettendo ai giocatori di incarnare il personaggio più eroico o malvagio immaginabile.
Resta da vedere se i giochi del parco giochi cattureranno questa essenza nella nuova favola. Il recente aggiornamento dello sviluppo includeva 50 secondi di gameplay pre-alfa, che non trasmetteva completamente l'autentica esperienza di favola, ad eccezione dell'iconico calcio di pollo. Il filmato ha accennato a un mondo più dettagliato con una struttura aperta, suggerendo meno restrizioni rispetto ai giochi originali. Lo sguardo di una vivace città piena di vita offre la speranza che il parco giochi mantenga la simulazione sociale simile a Sims che ha reso unica Fable 2.
Con l'uscita ancora a un anno di distanza, ora è il momento perfetto per rivisitare Fable 2. È essenziale per capire perché è così apprezzato e perché i giochi del parco giochi devono preservare le sue stranezze. Ciò di cui abbiamo bisogno non è una favola reinventata come un altro Witcher o Baldur's Gate Clone, ma una vera favola, completa del suo umorismo e fascino distintivi.