Resmi Xbox Podcast'in bu haftanın sonunda lanet bir hazine gibi gömüldü, Playground Games'in hevesle beklenen masalıyla ilgili bir güncelleme oldu. Oyundaki nadir görme nedeniyle "hazine" olarak etiketlemek, ancak açıkladığı kaçınılmaz gecikme nedeniyle "lanetlenmiş": bu yıl piyasaya sürülecek olan oyun şimdi 2026'da piyasaya sürülecek.
Gecikmeler sinir bozucu olsa da, genellikle gelişmek için ekstra zamanı hak eden zengin ayrıntılı bir dünya yaratmaya adanmışlığa işaret ederler. Beklerken, Fable serisine geri dönmek veya keşfetmek için mükemmel bir fırsat. Serinin zirvesi olan Fable 2'yi tekrar ziyaret etmenizi tavsiye ederim ve (yeniden) Lionhead Studios'un 2008'de hazırladığı benzersiz ve ilginç RPG deneyimini keşfetmeyi şiddetle tavsiye ederim.
Bugünün standartlarına göre, Fable 2 alışılmadık bir rol yapma oyunu olarak öne çıkıyor. Fallout 3 ve BioWare'in erken 3D başlıkları gibi çağdaşlarıyla karşılaştırıldığında, vizyonunda tekil olmaya devam ediyor. Doğrusal bir ana hikaye ve eklektik yan görevlere sahip geleneksel bir kampanya yapısını takip ederken, RPG mekaniği Oblivion ve Neverwinter Nights gibi karmaşık oyun sistemlerinden önemli ölçüde farklıdır. Fable 2, eski hiyeroglif olarak deşifre edilebilir bir D&D karakter sayfası bulanlar için bile bu yönleri aktararak inanılmaz derecede erişilebilir hale getirir.
Oyun, sağlık, gücü ve hızı etkileyen sadece altı ana beceriyle karakter ilerlemesini basitleştiriyor. Silahların tekil bir hasar statü vardır, zırh ve aksesuarlar bu tür karmaşıklıklardan yoksundur. Savaş, yaygın olsa da, daha çok, düşmanları dans ve temiz katlar yapan eğlenceli kaos büyüsü gibi yaratıcı büyüyle geliştirilen swashbuckling eğlencesi ile ilgilidir. Fable 2'deki ölüm bile yumuşaktır, sizi sadece küçük bir XP kaybı ile cezalandırır.
Fable 2, türe yeni olanlar için mükemmel bir RPG'dir. Oblivion'un geniş Cyrodiil dünyası 2008'de yeni gelenlere göz korkutucu gibi göründüğünde, Fable 2'den Albion daha yönetilebilir daha küçük, yakalanması kolay haritalar sundu. Sadık köpeğinizin yardımıyla, gömülü hazine, batık mağaralar ve ilgi çekici iblis kapıları gibi sırları ortaya çıkarmak için ana yolların ötesinde keşfedebilirsiniz. Bu tasarım, gerçek büyüklüğünün ötesinde bir ölçek ve fırsat duygusu yaratıyor, ancak Albion'un coğrafyası biraz doğrusal kalıyor ve sizi geleneksel anlamda kaybolmanıza izin vermek yerine bir dönüm noktasından diğerine yönlendiriyor.
Albion'un fiziksel dünyası, Bioware'in Infinity Engine Games veya Bethesda'nın Morrowind'in genişliğiyle eşleşmese de, aynı metrikler tarafından değerlendirilmemelidir. Fable 2, genişleyen manzaralar üzerinde yaşamla dolu bir dünyaya öncelik verir. Sims gibi bir oyunun merceğinden izlemek, toplumun dikkate değer bir simülasyonunu ortaya çıkarır.
Albion canlı, nefes alan bir organizma gibi işlev görür. Her gün, güneş doğarken, sakinleri rutinlerine başlar, Town Criers dükkan açılışlarını ve kapanış zamanlarını duyurur. Sims'te olduğu gibi, her vatandaşın kişisel tercihler ve toplumsal roller tarafından yönlendirilen bir iç yaşamı vardır. Çeşitli jestler sayesinde, NPC'lerle onları memnun edecek, hakaret edecek, etkileyecek veya baştan çıkaracak şekilde etkileşime girebilirsiniz. İyi zamanlanmış bir osuruk, pub patronlarını kahkahalara uydurabilirken, alaycı çocuklar onları ebeveynlerine koşarak gönderebilir. Bu etkileşimler, Albion halkını etkilemenize izin verir, onları kahramanlık ve tuhaflıklarınızla büyüleyebilir ya da onları kötü adamınız ve kabalıklarınızla iter. Birkaç oyun, Fable 2 gibi etkili bir şekilde reaktif ve canlı bir dünyaya ulaşır.
Bir kahraman olarak, büyük maceralara mahkum olursunuz, ancak kendinizi toplumuna sokduğunuzda Fable 2 parlar. Albion'daki hemen hemen her bina, çeşitli işlerle kazanılan parayı kullanarak evlerden dükkanlara kadar satın alınabilir. Ev sahibi olabilir, kira fiyatları belirleyebilir veya evinizi kişiselleştirebilirsiniz. Oyun, en sevdikleri jestleri kullanarak, evlilik ve çocuklara yol açarak, bileşenlerinin yapay doğasına rağmen gerçek bir yaşam duygusu yaratarak NPC'lerle romantizm sürdürmenize bile izin verir.
Birkaç RPG, Fable'ın toplumsal entegrasyona yaklaşımını çoğaltmıştır. Ünlü Baldur'un Kapısı 3 bile Fable 2'de bulunan organik romantizm ve emlak piyasası dinamiklerinden yoksundur. Ancak, Red Dead Redemption 2 duyarlı dünyası ve NPC etkileşimleriyle yaklaşır ve yeni masalın taklit etmesi için potansiyel bir modern mihenk taşı olduğunu gösterir.
Lionhead Studios'un kurucusu ve Fable Serisinin baş tasarımcısı Peter Molyneux, her zaman iyi ve kötülük ikileminden etkilendi. Black -Beyaz'da kurulan bu tema, masal serisinde devam etti. Fable 2'nin ahlak yaklaşımı, mutlak iyi ve mutlak kötülük arasındaki seçimler ile keskin bir ikilidir. Bu sadelik, bir depodan zararlıları temizlemeye karar vermek veya tüm stokları yok etmek ya da onunla evlenmeye karşı sarsıntılı bir sevgiliye işkence etmek gibi komedi aşırılıklarına yol açar. Modern RPG'ler genellikle nüanslı ahlaki seçimlere odaklanırken, Fable açık ikilemiyle gelişir ve oyuncuların akla gelebilecek en kahramanca veya kötü karakteri somutlaştırmasına izin verir.
Oyun alan oyunlarının yeni masalda bu özü yakalayıp yakalamayacağı görülüyor. Son geliştirme güncellemesi, ikonik tavuk vuruşu dışında otantik masal deneyimini tam olarak iletmeyen 50 saniyelik alfa öncesi oyun içeriyordu. Görüntüler, açık bir yapıya sahip daha ayrıntılı bir dünyaya ima etti ve orijinal oyunlardan daha az kısıtlama önerdi. Hayatla dolu hareketli bir şehrin bir bakış, oyun alanının Master 2'yi benzersiz kılan Sims benzeri toplumsal simülasyonu koruyacağı umudunu sunar.
Serbest bırakma hala bir yıl uzakta, şimdi Fable 2'yi tekrar ziyaret etmek için mükemmel bir zaman. Neden bu kadar değerlendiğini ve oyun alan oyunlarının neden tuhaflıklarını koruması gerektiğini anlamak için gerekli. İhtiyacımız olan şey, başka bir Witcher veya Baldur'un kapı klonu olarak yeniden tasarlanan bir masal değil, kendine özgü mizah ve cazibesi ile tamamlanmış gerçek bir masal.