Dikebumikan seperti harta karun yang terkutuk pada akhir episod minggu ini Xbox Podcast adalah kemas kini pada permainan permainan Taman Permainan yang ditunggu -tunggu. Melabelkannya "Treasure" kerana gambaran yang jarang berlaku di Gameplay, namun "dikutuk" kerana kelewatan yang tidak dapat dielakkan yang diumumkan: Permainan, yang asalnya dijadualkan untuk dibebaskan tahun ini, kini ditetapkan untuk dilancarkan pada tahun 2026.
Walaupun kelewatan boleh mengecewakan, mereka sering memberi isyarat kepada dedikasi untuk mewujudkan dunia yang terperinci yang layak mendapat masa tambahan untuk berkembang. Seperti yang kita tunggu, ini adalah peluang yang sempurna untuk menyelam kembali atau menemui siri Fable. Saya sangat mengesyorkan menyemak semula Fable 2, puncak siri ini, dan (semula) menemui pengalaman RPG yang unik dan unik yang dibuat oleh Lionhead Studios pada tahun 2008.
Dengan piawaian hari ini, Fable 2 menonjol sebagai permainan peranan yang luar biasa. Malah berbanding dengan sezamannya seperti Fallout 3 dan tajuk 3D awal BioWare, ia tetap tunggal dalam penglihatannya. Walaupun ia mengikuti struktur kempen tradisional dengan kisah utama linear dan pencarian sisi eklektik, mekanik RPGnya menyimpang dengan ketara dari sistem statistik kompleks permainan seperti Oblivion dan Neverwinter Nights. Fable 2 menyelaraskan aspek -aspek ini, menjadikannya sangat mudah diakses, walaupun bagi mereka yang mungkin mencari lembaran aksara D & D sebagai boleh diuraikan sebagai hieroglyphics kuno.
Permainan ini memudahkan perkembangan watak dengan hanya enam kemahiran utama yang mempengaruhi kesihatan, kekuatan, dan kelajuan. Senjata mempunyai statistik kerosakan tunggal, manakala perisai dan aksesori tidak mempunyai kerumitan sedemikian. Pertempuran, walaupun berleluasa, lebih banyak tentang keseronokan swashbuckling, dipertingkatkan oleh spellcasting kreatif, seperti mantra kekacauan lucu yang membuat musuh tarian dan lantai yang bersih. Malah kematian di Fable 2 adalah lembut, menghukum anda hanya dengan kehilangan XP kecil.
Fable 2 adalah RPG yang sempurna untuk mereka yang baru kepada genre. Apabila dunia Cyrodiil yang luas mungkin kelihatan menakutkan kepada pendatang baru pada tahun 2008, Fable 2's Albion menawarkan satu set yang lebih mudah diuruskan dengan peta yang lebih kecil dan mudah di navigasi. Dengan bantuan anjing setia anda, anda dapat meneroka di luar jalan utama untuk mengungkap rahsia seperti harta karun yang terkubur, gua -gua yang tenggelam, dan pintu setan yang menarik. Reka bentuk ini mewujudkan rasa skala dan peluang di luar saiz sebenar, walaupun geografi Albion tetap agak linear, membimbing anda dari satu mercu tanda ke yang lain dan bukannya membolehkan anda tersesat dalam pengertian tradisional.
Walaupun dunia fizikal Albion mungkin tidak sepadan dengan kelebihan permainan Infinity Engine Bioware atau Morrowind Bethesda, ia tidak boleh dihakimi oleh metrik yang sama. Fable 2 mengutamakan dunia yang sibuk dengan kehidupan di atas landskap yang luas. Melihatnya melalui lensa permainan seperti Sims mendedahkan simulasi masyarakat yang luar biasa.
Albion berfungsi seperti organisma bernafas. Setiap hari, ketika matahari terbit, penduduknya memulakan rutinitas mereka, dengan bandar raya yang mengumumkan pembukaan kedai dan waktu penutupan. Sama seperti di Sims, setiap warganegara mempunyai kehidupan dalaman yang didorong oleh keutamaan peribadi dan peranan masyarakat. Melalui pelbagai gerak isyarat, anda boleh berinteraksi dengan NPC dengan cara yang menggembirakan, menghina, menarik perhatian, atau menggoda mereka. Kentut masa yang tepat boleh menghantar pelanggan pub ke dalam ketawa, sambil mengejek kanak-kanak boleh menghantar mereka berlari ke ibu bapa mereka. Interaksi ini membolehkan anda mempengaruhi rakyat Albion, sama ada menawan mereka dengan kepahlawanan dan kebiasaan anda atau menangkisnya dengan penjahat dan kekasaran anda. Beberapa permainan mencapai dunia yang reaktif dan meriah dengan berkesan sebagai Fable 2.
Sebagai wira, anda ditakdirkan untuk Grand Adventures, tetapi Fable 2 bersinar apabila anda melibatkan diri dalam masyarakatnya. Hampir setiap bangunan di Albion boleh dibeli, dari rumah ke kedai -kedai, menggunakan wang yang diperoleh melalui pelbagai pekerjaan. Anda boleh menjadi tuan tanah, menetapkan harga sewa, atau memperibadikan rumah anda. Permainan ini juga membolehkan anda untuk meneruskan percintaan dengan NPC dengan menggunakan gerak isyarat kegemaran mereka, yang membawa kepada perkahwinan dan anak -anak, mewujudkan rasa kehidupan yang tulen walaupun sifat buatan komponennya.
Beberapa RPG telah mereplikasi pendekatan Fable terhadap integrasi masyarakat. Malah Gate Baldur yang terkenal 3 tidak mempunyai romantik organik dan dinamik pasaran hartanah yang terdapat di Fable 2. Walau bagaimanapun, Red Dead Redemption 2 datang dekat dengan dunia responsif dan interaksi NPC, yang mencadangkan batu permata moden yang berpotensi untuk dongeng baru untuk meniru.
Peter Molyneux, pengasas Lionhead Studios dan pereka utama siri Fable, sentiasa terpesona oleh dikotomi baik dan jahat. Tema ini, yang ditubuhkan dalam Black & White, diteruskan melalui siri Fable. Pendekatan Fable 2 terhadap moral adalah binari yang kuat, dengan pilihan antara kejahatan yang baik dan mutlak. Kesederhanaan ini membawa kepada ekstrem komedi, seperti membuat keputusan untuk membersihkan perosak dari gudang atau memusnahkan semua stok, atau menyeksa kekasih jilted berbanding berkahwin dengannya. Walaupun RPG moden sering memberi tumpuan kepada pilihan moral yang bernuansa, Fable berkembang maju pada dikotomi yang jelas, yang membolehkan pemain mewujudkan watak yang paling heroik atau jahat yang boleh dibayangkan.
Ia masih dapat dilihat jika permainan taman permainan akan menangkap intipati ini dalam dongeng baru. Kemas kini pembangunan baru-baru ini termasuk 50 saat permainan pra-alpha, yang tidak sepenuhnya menyampaikan pengalaman fable yang sahih, kecuali tendangan ayam ikonik. Rakaman ini membayangkan dunia yang lebih terperinci dengan struktur terbuka, menunjukkan sekatan yang lebih sedikit daripada permainan asal. Sekilas bandar yang penuh dengan kehidupan menawarkan harapan bahawa taman permainan akan mengekalkan simulasi masyarakat seperti Sims yang menjadikan Fable 2 unik.
Dengan pelepasan masih setahun, kini adalah masa yang tepat untuk meninjau semula Fable 2. Ia penting untuk memahami mengapa ia begitu dihargai dan mengapa permainan taman permainan mesti mengekalkan kebiasaannya. Apa yang kita perlukan bukanlah dongeng yang ditimbulkan semula sebagai klon pintu Witcher atau Baldur yang lain, tetapi fabel yang benar, lengkap dengan humor dan daya tarikannya yang tersendiri.