ฝังเหมือนสมบัติที่ถูกสาปเมื่อสิ้นสุดสัปดาห์นี้ของพอดคาสต์ Xbox อย่างเป็นทางการของสัปดาห์นี้คือการอัปเดตเกี่ยวกับนิทานที่รอคอยอย่างกระตือรือร้น การติดฉลากว่า "สมบัติ" เนื่องจากแวบเดียวที่หายากในการเล่นเกม แต่ "สาปแช่ง" เนื่องจากความล่าช้าที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่ประกาศ: เกมที่มีกำหนดวางจำหน่ายในปีนี้
ในขณะที่ความล่าช้าอาจทำให้หงุดหงิดพวกเขามักจะส่งสัญญาณการอุทิศตนเพื่อสร้างโลกที่มีรายละเอียดมากมายซึ่งสมควรได้รับเวลาพิเศษในการเจริญรุ่งเรือง ในขณะที่เรารอมันเป็นโอกาสที่สมบูรณ์แบบที่จะดำน้ำกลับเข้ามาหรือค้นพบซีรีส์นิทาน ฉันขอแนะนำให้ทบทวน Fable 2 จุดสุดยอดของซีรีส์และ (อีกครั้ง) ค้นพบประสบการณ์ RPG ที่ไม่เหมือนใครและแปลกประหลาดที่สตูดิโอ Lionhead สร้างขึ้นในปี 2008
ตามมาตรฐานของวันนี้นิทาน 2 โดดเด่นเป็นเกมสวมบทบาทที่ผิดปกติ แม้เมื่อเทียบกับโคตรของมันเช่น Fallout 3 และชื่อ 3 มิติต้นของ Bioware มันยังคงเป็นเอกเทศในวิสัยทัศน์ ในขณะที่มันเป็นไปตามโครงสร้างการรณรงค์แบบดั้งเดิมที่มีเรื่องราวหลักเชิงเส้นและเควสด้านการผสมผสาน แต่กลไก RPG ของมันแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากระบบสถิติที่ซับซ้อนของเกมเช่น Oblivion และ Neverwinter Nights นิทาน 2 ปรับปรุงแง่มุมเหล่านี้ทำให้สามารถเข้าถึงได้อย่างไม่น่าเชื่อแม้สำหรับผู้ที่อาจพบแผ่นอักขระ D&D ที่สามารถถอดรหัสได้เหมือนอักษรอียิปต์โบราณโบราณ
เกมนี้ทำให้ความก้าวหน้าของตัวละครง่ายขึ้นด้วยทักษะหลักเพียงหกทักษะที่มีผลต่อสุขภาพความแข็งแรงและความเร็ว อาวุธมีสถิติความเสียหายเอกพจน์ในขณะที่เกราะและอุปกรณ์เสริมขาดความซับซ้อนเช่นนี้ การต่อสู้แม้ว่าจะแพร่หลายเป็นเรื่องเกี่ยวกับความสนุกที่ได้รับการปรับปรุงด้วยการสะกดคำที่สร้างสรรค์เช่นคาถาความโกลาหลที่น่าขบขันที่ทำให้ศัตรูเต้นและทำความสะอาดพื้น แม้แต่ความตายในนิทาน 2 ก็ผ่อนปรนลงโทษคุณด้วยการสูญเสีย XP เล็กน้อยเท่านั้น
Fable 2 เป็นเกม RPG ที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้ที่ยังใหม่กับประเภท เมื่อโลกที่กว้างขวางของ Cyrodiil อาจดูน่ากลัวไปกับผู้มาใหม่ในปี 2008 Albion ของ Fable 2 เสนอแผนที่ขนาดเล็กและง่ายต่อการใช้งานง่ายขึ้น ด้วยความช่วยเหลือของสุนัขที่ภักดีของคุณคุณสามารถสำรวจเกินเส้นทางหลักในการเปิดเผยความลับเช่นสมบัติที่ถูกฝังถ้ำที่จมและประตูปีศาจที่น่าสนใจ การออกแบบนี้สร้างความรู้สึกของขนาดและโอกาสที่เกินขนาดที่แท้จริงแม้ว่าภูมิศาสตร์ของอัลเบียนยังคงเป็นเส้นตรงนำคุณจากสถานที่สำคัญหนึ่งไปสู่อีกจุดหนึ่งแทนที่จะทำให้คุณหลงทางในความหมายดั้งเดิม
ในขณะที่โลกทางกายภาพของอัลเบียนอาจไม่ตรงกับความกว้างใหญ่ของเกม Infinity Engine ของ Bioware หรือ Morrowind ของ Bethesda แต่ก็ไม่ควรถูกตัดสินจากตัวชี้วัดเดียวกัน นิทาน 2 จัดลำดับความสำคัญของโลกที่คึกคักด้วยชีวิตเหนือภูมิประเทศที่แผ่กิ่งก้านสาขา การดูผ่านเลนส์ของเกมอย่างซิมส์เผยให้เห็นการจำลองที่น่าทึ่งของสังคม
อัลเบียนทำหน้าที่เหมือนสิ่งมีชีวิตและมีสิ่งมีชีวิตหายใจ ในแต่ละวันเมื่อพระอาทิตย์ขึ้นผู้อยู่อาศัยจะเริ่มต้นกิจวัตรของพวกเขาด้วย Criers Town ประกาศเปิดร้านค้าและเวลาปิด เช่นเดียวกับในซิมส์ประชาชนทุกคนมีชีวิตภายในที่ขับเคลื่อนด้วยความชอบส่วนตัวและบทบาททางสังคม ผ่านท่าทางที่หลากหลายคุณสามารถโต้ตอบกับ NPC ในวิธีที่มีความสุขดูถูกสร้างความประทับใจหรือเกลี้ยกล่อมพวกเขา ผายลมที่ทันสมัยสามารถส่งผู้อุปถัมภ์ผับไปสู่เสียงหัวเราะได้ในขณะที่เด็กที่เยาะเย้ยสามารถส่งพวกเขาไปหาพ่อแม่ได้ ปฏิสัมพันธ์เหล่านี้ช่วยให้คุณมีอิทธิพลต่อผู้คนในอัลเบียนไม่ว่าจะเป็นเสน่ห์ของพวกเขาด้วยความกล้าหาญและนิสัยใจคอของคุณหรือต่อต้านพวกเขาด้วยความชั่วร้ายและความหยาบคายของคุณ ไม่กี่เกมที่ประสบความสำเร็จในโลกที่มีปฏิกิริยาและมีชีวิตชีวาเช่นเดียวกับนิทาน 2
ในฐานะฮีโร่คุณกำลังถูกลิขิตสำหรับการผจญภัยที่ยิ่งใหญ่ แต่นิทาน 2 เปล่งประกายเมื่อคุณดื่มด่ำกับสังคม เกือบทุกอาคารในอัลเบียนสามารถซื้อได้ตั้งแต่บ้านไปจนถึงร้านค้าโดยใช้เงินที่ได้รับจากงานต่าง ๆ คุณสามารถเป็นเจ้าของบ้านกำหนดราคาค่าเช่าหรือปรับแต่งบ้านของคุณ เกมดังกล่าวยังช่วยให้คุณสามารถติดตามความรักกับ NPC โดยใช้ท่าทางที่พวกเขาชื่นชอบนำไปสู่การแต่งงานและเด็ก ๆ สร้างความรู้สึกของชีวิตที่แท้จริงแม้จะมีลักษณะเทียมของส่วนประกอบ
RPG เพียงไม่กี่ตัวที่ทำซ้ำแนวทางของ Fable ในการบูรณาการทางสังคม แม้แต่ Baldur's Gate 3 ที่ได้รับการยกย่องก็ยังขาดความรักแบบออร์แกนิกและการเปลี่ยนแปลงของตลาดอสังหาริมทรัพย์ที่พบในนิทาน 2 อย่างไรก็ตาม Red Dead Redemption 2 ก็เข้ามาใกล้กับโลกที่ตอบสนองและปฏิสัมพันธ์ NPC ซึ่งบ่งบอกถึง Touchstone ที่ทันสมัยสำหรับนิทานใหม่ที่จะเลียนแบบ
Peter Molyneux ผู้ก่อตั้ง Lionhead Studios และนักออกแบบนำของซีรี่ส์ Fable ได้รับความสนใจจากการแบ่งขั้วของความดีและความชั่วเสมอ ชุดรูปแบบนี้ก่อตั้งขึ้นในขาวดำยังคงดำเนินต่อไปผ่านซีรีส์นิทาน แนวทางของ Fable 2 ในการใช้คุณธรรมนั้นเป็นแบบไบนารีอย่างสิ้นเชิงโดยมีทางเลือกระหว่างความชั่วร้ายที่ดีและความชั่วร้ายที่สมบูรณ์ ความเรียบง่ายนี้นำไปสู่สุดขั้วตลก ๆ เช่นการตัดสินใจที่จะล้างศัตรูพืชจากคลังสินค้าหรือทำลายสต็อกทั้งหมดหรือทรมานคนรักที่น่าเบื่อเมื่อเทียบกับการแต่งงานกับเธอ ในขณะที่ RPG ที่ทันสมัยมักจะมุ่งเน้นไปที่การเลือกทางศีลธรรมที่เหมาะสม แต่นิทานก็เจริญรุ่งเรืองในการแบ่งขั้วที่ชัดเจนทำให้ผู้เล่นรวบรวมตัวละครที่กล้าหาญหรือชั่วร้ายที่สุดเท่าที่จะจินตนาการได้
มันยังคงที่จะเห็นว่าเกมสนามเด็กเล่นจะจับสาระสำคัญนี้ในนิทานใหม่ การอัปเดตการพัฒนาเมื่อเร็ว ๆ นี้รวมถึงการเล่นเกมก่อนอัลฟ่า 50 วินาทีซึ่งไม่ได้ถ่ายทอดประสบการณ์นิทานที่แท้จริงอย่างเต็มที่ยกเว้นการเตะไก่ที่เป็นสัญลักษณ์ ภาพที่บอกเป็นนัย ๆ ในโลกที่มีรายละเอียดมากขึ้นด้วยโครงสร้างแบบเปิดแนะนำข้อ จำกัด น้อยกว่าเกมดั้งเดิม เหลือบของเมืองที่คึกคักเต็มไปด้วยชีวิตที่มีความหวังว่าสนามเด็กเล่นจะรักษาการจำลองทางสังคมที่คล้ายกับซิมส์ซึ่งทำให้นิทาน 2 เป็นเอกลักษณ์
ด้วยการเปิดตัวยังคงอยู่ห่างออกไปหนึ่งปีตอนนี้เป็นเวลาที่เหมาะสมในการกลับมาทบทวนนิทาน 2 มันเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการทำความเข้าใจว่าทำไมมันถึงเป็นที่รักและทำไมเกมสนามเด็กเล่นจึงต้องรักษานิสัยใจคอ สิ่งที่เราต้องการไม่ใช่นิทานที่ได้รับการปรับแต่งใหม่เป็นแม่มดหรือโคลนประตูของ Baldur แต่เป็นนิทานที่แท้จริงพร้อมด้วยอารมณ์ขันและเสน่ห์ที่โดดเด่น