Pochowany jak przeklęty skarb pod koniec tego tygodnia odcinka oficjalnego podcastu Xbox była aktualizacją z chętnie oczekiwanej bajki Placeground Games. Etykietowanie go „skarbem” z powodu rzadkiego spojrzenia na rozgrywkę, ale „przeklęty” z powodu nieuniknionego opóźnienia, które ogłosił: gra, pierwotnie ukazana na wydanie w tym roku, ma się teraz uruchomić w 2026 roku.
Choć opóźnienia mogą być frustrujące, często sygnalizują poświęcenie się stworzeniu bogato szczegółowego świata, który zasługuje na dodatkowy czas na rozkwit. Kiedy czekamy, jest to idealna okazja, aby zanurzyć się w serialu Fable. Gorąco polecam ponowne odwiedzenie Fable 2, Pinnacle of the Series oraz (re) odkrywaj unikalne i dziwaczne doświadczenie RPG, które Lionhead Studios wykonała w 2008 roku.
Według dzisiejszych standardów, Fable 2 wyróżnia się jako niezwykła gra ról. Nawet w porównaniu do współczesnych, takich jak wczesne tytuły 3D Fallout 3 i BioWare, pozostaje w swojej wizji. Choć podąża za tradycyjną strukturą kampanii z liniową główną historią i eklektycznymi zadaniami pobocznymi, jego mechanika RPG znacznie odbiega od złożonych systemów Stat z gier, takich jak Oblivion i Neverwinter Nights. Fable 2 usprawnia te aspekty, co czyni ją niezwykle dostępną, nawet dla tych, którzy mogą uważać arkusz znaków D&D za rozszyfrowanie jak starożytne hieroglify.
Gra upraszcza postęp postaci z zaledwie sześcioma głównymi umiejętnościami wpływającymi na zdrowie, siłę i szybkość. Broń ma pojedynczą statystykę uszkodzeń, podczas gdy zbroja i akcesoria nie mają takiej złożoności. Walka, choć powszechna, polega raczej na rozwinięciu zabawy, wzmocnionej kreatywnym zaproszeniem, takim jak zabawne zaklęcie chaosu, które sprawia, że wrogowie tańczą i czyste podłogi. Nawet śmierć w Fable 2 jest łagodna, karając cię tylko niewielką stratą XP.
Fable 2 to idealna gra RPG dla tych nowych w tym gatunku. Kiedy ekspansywny świat Cyrodiil w Oblivion mógł wydawać się zniechęcający dla przybyszów w 2008 roku, Albion Fable 2 zaoferował łatwiejszy zestaw mniejszych, łatwych do nażyczania map. Z pomocą lojalnego psa możesz odkrywać poza głównymi ścieżkami odkrywania tajemnic, takich jak zakopany skarb, zatopione jaskinie i intrygujące drzwi demoniczne. Ten projekt tworzy poczucie skali i możliwości wykraczają poza faktyczną wielkość, chociaż geografia Albiona pozostaje nieco liniowa, prowadząc cię z jednego punktu orientacyjnego do drugiego, a nie pozwalając, aby zgubić się w tradycyjnym sensie.
Podczas gdy świat fizyczny Albiona może nie pasować do ogromu gier silnika Infinity BioWare lub Morrowind Bethesdy, nie należy go oceniać na podstawie tych samych wskaźników. Fable 2 priorytetowo traktuje świat z życiem nad rozległymi krajobrazami. Oglądanie go przez obiektyw gry takiej jak Sims ujawnia niezwykłą symulację społeczeństwa.
Albion działa jak żywy, oddychający organizm. Każdego dnia, gdy wschodzi słońce, jego mieszkańcy rozpoczynają swoje rutyny, a miasto Ciers ogłasza otwarcia sklepu i czasy zamknięcia. Podobnie jak w Simach, każdy obywatel ma wewnętrzne życie napędzane osobistymi preferencjami i ról społecznymi. Poprzez różnorodne gesty możesz wchodzić w interakcje z NPC w sposób, który zachwyca, obraża, imponuje lub uwodzi. Dobrze poruszony pierd może wysłać patronów pubów w postaci śmiechu, a kpiny z dzieci mogą wysłać je do rodziców. Te interakcje pozwalają na wpływ na lud Albionu, czarując ich swoim heroizmem i dziwactwem, albo odpychając ich nikczemną i niegrzeczności. Niewiele gier osiąga tak reaktywny i ożywiony świat równie skutecznie jak Fable 2.
Jako bohater przeznaczasz wielkie przygody, ale Fable 2 świeci, gdy zanurzasz się w jego społeczeństwie. Prawie każdy budynek w Albionie można kupić, od domów po sklepy, wykorzystując pieniądze zarabiane za pośrednictwem różnych miejsc pracy. Możesz zostać właścicielem, ustalić ceny czynszów lub spersonalizować swój dom. Gra pozwala nawet realizować romans z NPC, używając ich ulubionych gestów, prowadzących do małżeństwa i dzieci, tworząc poczucie prawdziwego życia pomimo sztucznej natury jego elementów.
Niewiele RPG ma replikowane podejście Fable do integracji społecznej. Nawet uznana brama Baldur's Gate 3 nie ma organicznych romansów i dynamiki rynku nieruchomości znalezionych w Fable 2. Jednak Red Dead Redemption 2 jest zbliżone do responsywnego świata i interakcji NPC, co sugeruje potencjalny nowoczesny kamień Touch dla nowej bajki do naśladowania.
Peter Molyneux, założyciel Lionhead Studios i główny projektant serii Fable, zawsze był fascynowany dychotomią dobra i zła. Temat ten, ustalony w Black & White, kontynuował serię Fable. Podejście Fable 2 do moralności jest wyraźnie binarne, z wyborami między absolutnym dobrem a absolutnym złem. Ta prostota prowadzi do skrajności komediowych, takich jak decydowanie o wyczyszczeniu szkodników z magazynu lub zniszczenie wszystkich zapasów lub dręczenie nadwozie kochanka w porównaniu z nią. Podczas gdy współczesne RPG często koncentrują się na dopracowanych wyborach moralnych, Fable rozwija się na swojej wyraźnej dychotomii, umożliwiając graczom ucieleśnienie najbardziej heroicznej lub nikczemnej postaci, jaką można sobie wyobrazić.
Okaże się, czy gry na placu zabaw uchwycą tę esencję w nowej bajce. Ostatnia aktualizacja rozwoju obejmowała 50 sekund rozgrywki przed Alpha, która nie w pełni przekazała autentyczne wrażenia z bajki, z wyjątkiem kultowego kopnięcia z kurczaka. Materiał filmowy wskazał na bardziej szczegółowy świat o otwartej strukturze, co sugeruje mniej ograniczeń niż oryginalne gry. Rzut oka na tętniące życiem miasto pełne życia daje nadzieję, że plac zabaw utrzyma symulację społeczną podobną do Simsa, która sprawiła, że Fable 2 był wyjątkowy.
Ponieważ wydanie jeszcze rok, teraz jest idealny czas na powtórzenie Fable 2. Jest niezbędny do zrozumienia, dlaczego jest tak ceniona i dlaczego gry na placu zabaw muszą zachować swoje dziwactwa. To, czego potrzebujemy, nie jest przeanalizowaną bajką jako inny czarownic lub klon bramki Baldura, ale prawdziwa bajka, z wyróżniającym się humorem i urokiem.