Memulakan pengembaraan bersendirian di hutan yang terkutuk dengan RPG yang sederhana dan tidak medan ini. Matlamat anda: melarikan diri.
-Prolog-
Anda adalah pemburu terbaik kampung, ditarik ke kejohanan memburu kebangsaan berhampiran Royal Capital. Tiba untuk majlis pembukaan, anda dengan penuh semangat memasuki hutan pada hari berikutnya. Apabila bangun selepas malam pertama anda, anda menemui sesuatu yang mengganggu: kem, penuh dengan pemburu dari seluruh tanah, ditinggalkan. Pengawal kebangsaan, yang bertanggungjawab untuk mengawasi kejohanan itu, tidak dapat ditemui. Berhati -hati meneroka, anda menyedari bahawa anda hilang tanpa harapan. Tanda -tanda yang biasa seolah -olah beralih, menjadikan anda tidak disengajakan walaupun rasa arah anda yang luar biasa. Ini bukan hanya hilang; Ada yang salah. Perjalanan anda untuk melarikan diri bermula.
-Apa "kutukan elven"?-
Dibantu oleh suku tahunan yang unik, anda bermain sebagai pemburu yang berusaha melarikan diri dari hutan yang terkutuk di RPG minimalis ini. Gameplay adalah intuitif, menggunakan maksimum tiga butang di luar menu utama.
-Pengerasan penciptaan-
Walaupun penyesuaian manual tidak tersedia, anda boleh membuat statistik anda secara bebas seberapa kerap yang diperlukan. Semak kadar kenaikan statistik anda apabila meratakan maklumat ini hanya dapat dilihat pada skrin ini dan tidak dapat disahkan dalam permainan.
-Peddler: quarter-elf "foria"-
Foria, suku muda (atau mungkin tidak muda), menjadi sekutu yang tidak dijangka. Walaupun penampilannya seperti kanak -kanak, dia mendakwa lebih tua dari anda dan menawarkan bantuan misteri, melukis semangat hutan kuno untuk membantu melarikan diri anda.
-Scenario/Scene-
Prolog itu terungkap seperti cerita gambar yang menawan, dengan dialog Foria menambah titik yang ceria ke suasana yang mengganggu. Dunia permainan secara terang -terangan diturunkan melalui bahasa yang ringkas dan evokatif.
-Mode exploration-
Terokai kawasan yang saling berkaitan di hutan Moriuchi. Sepenuhnya meneroka setiap bahagian membuka laluan ke hadapan. Kejayaan setiap percubaan penerokaan bergantung kepada "kedalaman kabus" kawasan, yang dipengaruhi oleh statistik watak anda. Sekiranya daya hidup anda habis, gunakan racun atau "talismans" yang jarang berlaku, atau pertimbangkan untuk kembali ke foria.
-Beast Encounters/Hunter Batts-
Makhluk -makhluk sengit berkeliaran hutan, dari serigala hingga katak dan arnab yang mengejutkan. Mengalahkan mereka menghasilkan kulit, boleh didagangkan dengan Foria. Tidak seperti RPG biasa, pertempuran tidak penting untuk perkembangan. Pertempuran sepenuhnya boleh dielakkan, walaupun ini memerlukan nasib atau bermain yang mahir. Sebagai pemburu, anda menggunakan busur dan anak panah, mengekalkan jarak untuk menyerang dengan selamat. Jika jarak ditutup, anda menghadapi serangan satu sisi. Pilih antara percubaan "pengeluaran" berisiko atau melarikan diri yang dijamin menggunakan bola "flash" yang disediakan oleh Fore.
-Cloak/Layering System-
Kerajinan jubah misteri menggunakan cawangan, resin, dan kulit yang dikumpulkan. Melancarkan sehingga tiga cloaks meningkatkan kebolehan anda. Setiap lapisan menambah keupayaan meningkatkan, dan dalam kes -kes yang jarang berlaku, menyediakan pemulihan kecergasan. Perhatikan bahawa lapisan jubah paling atas boleh rosak dan akhirnya menjadi tidak dapat digunakan. Ini adalah satu -satunya pengubahsuaian peralatan dalam permainan.
-Membus Ciri-
Ini adalah permainan tentang * pengalaman * bermain: permainan peluang, kemahiran, dan strategi; permainan mengumpul bahan dan terlibat dalam sintesis dan alkimia; Permainan di mana penyediaan adalah kunci; permainan santai yang memberi ganjaran usaha berterusan; Permainan dengan sistem autosave (walaupun tidak semasa pertempuran, jadi penjimatan dalam menu asas disyorkan).
-Apa yang baru dalam versi terkini 1.2-
Terakhir dikemas kini 18 Dis, 2024:
V1.2: Memperbaiki bug yang menyebabkan peralihan yang tidak dijangka ke mod penciptaan watak.
V1.1: Typos yang diperbetulkan dalam teks senario.
V1.0: Pembetulan pepijat kecil, beberapa perubahan mesej, dan menambah kredit.
V0.1: Pelepasan Ujian