Begin aan een solitair avontuur in een vervloekt bos met deze eenvoudige, niet-veld RPG. Uw doel: ontsnappen.
-Proloog-
Je bent de beste jager van het dorp, aangetrokken tot een nationaal jachttoernooi in de buurt van de koninklijke hoofdstad. Aangekomen voor de openingsceremonie ga je de volgende dag gretig het bos binnen. Bij het wakker worden na je eerste nacht, ontdek je iets verontrustends: het kamp, vol met jagers uit het hele land, is verlaten. Nationale bewakers, verantwoordelijk voor het toezicht op het toernooi, zijn nergens te vinden. Voorzichtig verkennen, realiseer je je dat je hopeloos verloren bent. Bekende oriëntatiepunten lijken te verschuiven, waardoor u gedesoriënteerd blijft ondanks uw uitzonderlijke richtinggevoel. Dit gaat niet alleen verdwalen; Er is iets diep mis. Je reis om te ontsnappen begint.
-Wat is de "Elven Curse"?-
Geholpen door een bijzondere kwartier, speel je als een jager die ernaar streeft te ontsnappen aan een vervloekt bos in deze minimalistische RPG. Gameplay is intuïtief, met een maximum van drie knoppen buiten het hoofdmenu.
-Karaktercreatie-
Hoewel handmatige aanpassing niet beschikbaar is, kunt u uw statistieken vrij zo vaak als nodig herhalen. Controleer uw statische snelheid bij het nivelleren-deze informatie is alleen zichtbaar op dit scherm en kan niet in het spel worden bevestigd.
-Peddler: Quarterelf "Foria"-
Foria, een jonge (of misschien niet zo jong) kwartaal, wordt een onverwachte bondgenoot. Ondanks zijn kinderlijke uiterlijk, beweert hij ouder te zijn dan jij en biedt hij cryptische hulp, voortkomend uit de oude bosgeesten om je ontsnapping te helpen.
-Scenario/scene-
De proloog ontvouwt zich als een boeiend beeldverhaal, met de dialoog van Foria die een vrolijk contrapunt toevoegt aan de verontrustende sfeer. De wereld van de game wordt subtiel onthuld door beknopte, suggestieve taal.
-Onderzoeksmodus-
Verken de onderling verbonden gebieden van het Moriuchi -bos. Het volledig verkennen van elke sectie ontgrendelt het pad vooruit. Het succes van elke exploratiepoging hangt af van de "mistdiepte" van het gebied, beïnvloed door de statistieken van uw personage. Als uw levenskracht is uitgeput, gebruikt u gif of zeldzame "talismannen" om te herstellen of te overwegen terug te keren naar Foria.
-Beast-ontmoetingen/Hunter-gevechten-
Felle wezens zwerven door het bos, van wolven tot verrassend agressieve kikkers en konijnen. Het verslaan van hen levert zich verborgen, verhandelbaar met foria. In tegenstelling tot typische RPG's, is gevechten niet integraal in de voortgang. Battles zijn volledig vermijdbaar, hoewel dit geluk of bekwaam spel vereist. Als jager gebruik je een boog en pijl, waarbij je afstand behoudt om veilig aan te vallen. Als de afstand is gesloten, wordt u geconfronteerd met een eenzijdige aanval. Kies tussen een risicovolle "intrekking" -poging of een gegarandeerde ontsnapping met behulp van een "flash" -bal geleverd door Foria.
-Cloak/Layering System-
Maak een mysterieuze mantel met verzamelde takken, hars en leer. Lagen tot drie mantels verbeteren uw vaardigheden. Elke laag draagt bij aan de vaardigheidsboost en biedt in zeldzame gevallen vitaliteitsherstel. Merk op dat de bovenste mantellaag kan worden beschadigd en uiteindelijk onbruikbaar kan worden. Dit is de enige aanpassing van de apparatuur in het spel.
-Game-functies-
Dit is een spel over de * ervaring * van spelen: een spel van kans, vaardigheid en strategie; een spel van het verzamelen van materialen en het betrekken van synthese en alchemie; een spel waar voorbereiding de sleutel is; een ontspannend spel dat aanhoudende inspanningen beloont; Een spel met een autosave -systeem (hoewel niet tijdens gevechten, dus opslaan in het basismenu wordt aanbevolen).
-Wat is nieuw in de nieuwste versie 1.2-
Laatst bijgewerkt 18 december 2024:
v1.2: een bug opgelost die onverwachte overgangen naar de tekencreatiemodus veroorzaakt.
v1.1: Gecorrigeerde typefouten in scenario -tekst.
v1.0: kleine bugfixes, enkele berichtwijzigingen en toegevoegde credits.
v0.1: testrelease