Bu basit, alan dışı RPG ile lanetli bir ormanda yalnız bir maceraya başlayın. Hedefiniz: Kaçış.
-Prolog-
Kraliyet başkentinin yakınındaki ulusal bir av turnuvasına çekilen köyün en iyi avcısınız. Açılış törenine gelen ertesi gün hevesle ormana girersiniz. İlk gecenizden sonra uyandıktan sonra rahatsız edici bir şey keşfedersiniz: Kamarın her yerinden avcılarla dolu kamp terk edildi. Turnuvayı denetlemekten sorumlu ulusal gardiyanlar hiçbir yerde bulunamıyor. Dikkatli bir şekilde keşfederken, umutsuzca kaybolduğunuzu anlıyorsunuz. Tanıdık yerler değişiyor gibi görünüyor, olağanüstü yön duygunuza rağmen sizi şaşırtıyor. Bu sadece kaybolmaz; Bir şey derinden yanlış. Kaçış yolculuğunuz başlıyor.
-"Elf laneti" nedir?-
Tuhaf bir çeyrek elek yardımıyla, bu minimalist RPG'de lanetli bir ormandan kaçmaya çalışan bir avcı olarak oynuyorsunuz. Ana menünün dışında en fazla üç düğme kullanarak oyun sezgiseldir.
-Karter Yaratılış-
Manuel özelleştirme mevcut olmasa da, istatistiklerinizi gerektiği kadar özgürce yeniden yeniden yeniden yeniden yeniden yeniden yeniden yeniden yeniden yeniden yeniden yeniden yeniden yeniden yeniden kullanabilirsiniz. Tesviye ettikten sonra stat artış oranınızı kontrol edin-bu bilgiler yalnızca bu ekranda görülebilir ve oyun içinde doğrulanamaz.
-Peddler: çeyrek elili "foria"-
Genç (ya da belki de çok genç olmayan) bir çeyrek olan Foria, beklenmedik bir müttefik haline gelir. Çocuksu görünümüne rağmen, sizden daha yaşlı olduğunu iddia ediyor ve kaçışınıza yardımcı olmak için eski orman ruhlarına dayanarak şifreli yardım sunuyor.
-Scenario/sahne-
Prolog, büyüleyici bir resim hikayesi gibi ortaya çıkıyor, Foria'nın diyaloğu rahatsız edici bir atmosfere neşeli bir kontrpuan ekliyor. Oyunun dünyası özlü, uyandırıcı bir dil ile açık bir şekilde ortaya çıkıyor.
-Asplaj modu-
Moriuchi ormanının birbirine bağlı alanlarını keşfedin. Her bölümü tam olarak keşfetmek ileriye doğru yolun kilidini açar. Her keşif girişiminin başarısı, karakterinizin istatistiklerinden etkilenen alanın "sis derinliğine" bağlıdır. Yaşam gücünüz tükenmişse, iyileşmek için zehir veya nadir "tılsımlar" kullanın veya Foria'ya dönmeyi düşünün.
-Beast karşılaşmalar/avcı savaşları-
Şiddetli yaratıklar, kurtlardan şaşırtıcı derecede agresif kurbağalara ve tavşanlara kadar ormanda dolaşıyor. Onları yenmek, Foria ile alım satım yapabilen gizler verir. Tipik RPG'lerin aksine, savaş ilerlemeye ayrılmaz değildir. Savaşlar tamamen önlenebilir, ancak bu şans veya yetenekli oyun gerektirir. Bir avcı olarak, güvenli bir şekilde saldırı mesafesini koruyarak bir yay ve ok kullanırsınız. Mesafe kapalıysa, tek taraflı bir saldırı ile karşılaşırsınız. Foria tarafından sağlanan "flaş" topu kullanarak riskli bir "para çekme" denemesi veya garantili bir kaçış arasında seçim yapın.
-Cloak/katmanlama sistemi-
Toplanan dallar, reçine ve deri kullanarak gizemli bir pelerin hazırlayın. Üç pelerin katmanlama yeteneklerinizi geliştirir. Her katman yetenek artışına katkıda bulunur ve nadir durumlarda canlılık restorasyonu sağlar. En üst pelerin tabakasının hasar görebileceğini ve sonunda kullanılamaz hale gelebileceğini unutmayın. Bu oyundaki tek ekipman değişikliği.
-Game özellikleri-
Bu, oynama * deneyimi * hakkında bir oyundur: şans, beceri ve strateji oyunu; malzeme toplama ve sentez ve simya ile uğraşma oyunu; Hazırlığın anahtar olduğu bir oyun; Kalıcı çabayı ödüllendiren rahatlatıcı bir oyun; Autosave sistemine sahip bir oyun (savaşlar sırasında olmasa da, bu nedenle taban menüsünde tasarruf önerilir).
-Nest 1.2 sürümünde yeni olanlar-
Son güncellendi 18 Aralık 2024:
V1.2: Karakter oluşturma moduna beklenmedik geçişlere neden olan bir hata düzeltildi.
V1.1: Senaryo metninde düzeltilmiş yazım hataları.
V1.0: Küçük hata düzeltmeleri, bazı mesaj değişiklikleri ve eklenen krediler.
V0.1: Test sürümü