Catur Masuk ke Arena Esports: Detik Bersejarah di EWC 2025
Barisan kejohanan Piala Dunia Esports (EWC) 2025 mempunyai tambahan baharu yang mengejutkan: catur! Permainan purba ini menyertai barisan esport, acara penting yang diperincikan di bawah.
Catur: Permainan Diraja Menguasai Peringkat Tengah
Festival permainan dan esport terbesar di dunia, EWC 2025, akan menampilkan catur kompetitif buat kali pertama. Kemasukan terobosan ini adalah hasil kerjasama penting antara Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen, dan Yayasan Piala Dunia Esports (EWCF). Perkongsian ini bertujuan untuk memperkenalkan permainan klasik kepada khalayak yang lebih luas dan moden.
Ketua Pegawai Eksekutif EWCF Ralf Reichert menyatakan keterujaannya, merujuk kepada catur sebagai "ibu kepada semua permainan strategi." Dia percaya sejarah catur yang kaya, daya tarikan global dan latar persaingan yang bertenaga menjadikannya tambahan yang sempurna kepada pilihan permainan EWC yang pelbagai.
Juara dunia dan pemain teratas Magnus Carlsen akan berkhidmat sebagai duta, tidak sabar-sabar untuk berkongsi minatnya untuk catur dengan penonton yang lebih luas dan memberi inspirasi kepada generasi pemain seterusnya.
Riyadh 2025: Perlawanan $1.5 Juta
Pertandingan catur EWC 2025 akan berlangsung di Riyadh, Arab Saudi, dari 31 Julai hingga 3 Ogos, dengan koleksi hadiah bernilai $1.5 juta. Untuk layak, pemain mesti beraksi dengan baik dalam Jelajah Catur Juara (CCT) 2025 yang diadakan pada Februari dan Mei. 12 pemain CCT terbaik, bersama-sama dengan empat pemenang "Last Chance Qualifier", akan bersaing untuk merebut hadiah $300,000 dan tempat yang diidamkan dalam acara catur sulung EWC.
Untuk meningkatkan daya tarikan peminat esports, CCT 2025 akan menampilkan format perlawanan yang disemak semula. Daripada kawalan masa 90 minit tradisional, permainan akan menggunakan jam 10 minit tanpa kenaikan. Pemecah seri akan ditentukan oleh satu permainan Armageddon.
Catur, yang berasal dari India purba lebih 1500 tahun yang lalu, telah memikat generasi. Penyesuaian digitalnya, yang difasilitasi oleh platform seperti Chess.com, telah meluaskan jangkauannya, terutamanya semasa pandemik COVID-19. Media popular, termasuk perkhidmatan penstriman dan rancangan seperti "The Queen's Gambit," telah meningkatkan lagi profil permainan.
Dengan pengiktirafan rasminya sebagai esport, catur bersedia untuk pertumbuhan dan populariti yang lebih hebat.