Pumasok ang Chess sa Esports Arena: Isang Makasaysayang Sandali sa EWC 2025
Ang Esports World Cup (EWC) 2025 tournament lineup ay may nakakagulat na bagong karagdagan: chess! Ang sinaunang larong ito ay sumasali sa hanay ng mga esport, isang milestone na kaganapan na nakadetalye sa ibaba.
Chess: A Royal Game Takes Center Stage
Ang pinakamalaking gaming at esports festival sa mundo, ang EWC 2025, ay magtatampok ng mapagkumpitensyang chess sa pinakaunang pagkakataon. Ang groundbreaking inclusion na ito ay resulta ng makabuluhang collaboration sa pagitan ng Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen, at ng Esports World Cup Foundation (EWCF). Nilalayon ng partnership na ito na ipakilala ang classic na laro sa mas malawak, mas modernong audience.
Ang CEO ng EWCF na si Ralf Reichert ay nagpahayag ng kanyang pananabik, na tinutukoy ang chess bilang "ang ina ng lahat ng laro ng diskarte." Naniniwala siya na ang mayamang kasaysayan ng chess, global appeal, at makulay na mapagkumpitensyang eksena ay ginagawa itong perpektong karagdagan sa magkakaibang pagpili ng laro ng EWC.
Ang world champion at top-ranked player na si Magnus Carlsen ay magsisilbing ambassador, na sabik na ibahagi ang kanyang passion sa chess sa mas malawak na audience at magbigay ng inspirasyon sa susunod na henerasyon ng mga manlalaro.
Riyadh 2025: Isang $1.5 Million Showdown
Ang EWC 2025 chess competition ay magaganap sa Riyadh, Saudi Arabia, mula Hulyo 31 hanggang Agosto 3, na ipinagmamalaki ang malaking $1.5 milyon na premyo. Upang maging kwalipikado, ang mga manlalaro ay dapat gumanap nang mahusay sa 2025 Champions Chess Tour (CCT) na gaganapin noong Pebrero at Mayo. Ang nangungunang 12 manlalaro ng CCT, kasama ang apat na "Last Chance Qualifier" na nagwagi, ay maglalaban-laban para sa isang $300,000 na premyong pool at isang hinahangad na puwesto sa inaugural chess event ng EWC.
Upang mapahusay ang apela para sa mga tagahanga ng esports, magtatampok ang 2025 CCT ng binagong format ng tugma. Sa halip na ang tradisyonal na 90 minutong kontrol sa oras, ang mga laro ay gagamit ng 10 minutong orasan na walang pagtaas. Ang mga tiebreaker ay pagpapasya sa pamamagitan ng isang laro ng Armageddon.
Ang chess, na nagmula sa sinaunang India mahigit 1500 taon na ang nakalilipas, ay nakakabighani ng mga henerasyon. Ang digital adaptation nito, na pinadali ng mga platform tulad ng Chess.com, ay nagpalawak ng abot nito, lalo na sa panahon ng pandemya ng COVID-19. Ang sikat na media, kabilang ang mga serbisyo ng streaming at palabas tulad ng "The Queen's Gambit," ay higit na nagpalakas sa profile ng laro.
Sa opisyal na pagkilala nito bilang isang esport, ang chess ay nakahanda para sa higit pang paglago at katanyagan.